Ev > Haberler > PlayStation CEO'su Yapay Zekanın Oyunlar İçin Faydalarına İnanıyor Ancak "İnsan Dokunuşunun" Her Zaman Gerekli Olduğunu İddia Ediyor
PlayStation Eş CEO'su Hermen Hulst, Oyunlarda Yapay Zeka Konusunda: Devrim Yaratıyor Ama Asla İnsan Yaratıcılığının Yerini Alamıyor
PlayStation'ın eş CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyun endüstrisinde yapay zekanın (AI) rolüne ilişkin bakış açısını paylaştı. Yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguladı. Bu açıklama, PlayStation'ın önemli teknolojik gelişmelerin yaşandığı bir dönem olan oyun endüstrisindeki 30. yılını kutlaması nedeniyle geldi.
Yapay Zeka ve İnsan Yaratıcılığına Yönelik İkili Talep
Hulst, BBC ile yaptığı bir röportajda yapay zekanın oyun geliştirmeyi, süreçleri kolaylaştırmayı ve potansiyel olarak sıradan görevleri otomatikleştirmeyi önemli ölçüde etkileyeceğini belirtti. Ancak oyun tasarımının yaratıcı yönlerinin her zaman insanın yaratıcılığını ve sanatını gerektireceğine inanıyor. Bu duygu, yapay zeka tarafından üretilen ses değişimlerinden endişe duyan seslendirme sanatçılarının son grevlerinin de gösterdiği gibi, yapay zekanın potansiyel olarak insan işçilerini yerinden edeceğine dair sektördeki endişeleri yansıtıyor.
CIST'in pazar araştırması, yapay zekanın oyun geliştirmede artan kullanımını destekliyor; ankete katılan stüdyoların b'si hızlı prototip oluşturma, konsept sanatı, varlık oluşturma ve dünya inşa etme gibi görevler için yapay zekadan yararlanıyor. Hulst gelecekte "ikili talebin" olacağını öngörüyor: Yapay zeka destekli inovasyonu içeren oyunlar ile el yapımı, dikkatle düşünülmüş içeriğe öncelik veren oyunlar.
PlayStation'ın Yapay Zeka Girişimleri ve Gelecekteki Multimedya Genişlemesi
PlayStation'ın kendisi de 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanıyla yapay zeka araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor. PlayStation, oyunun ötesinde multimedya genişletmeyi araştırıyor, oyun IP'lerini filmlere ve TV dizilerine uyarlıyor ve yakında çıkacak olan Amazon Prime uyarlamasına atıfta bulunuyor. Örnek olarak 2018'in God of War'i. Hulst, PlayStation'ın daha geniş eğlence endüstrisindeki varlığını yükseltmeyi amaçlıyor. Bu hırs, Japon multimedya devi Kadokawa Corporation'ın satın alma planlarıyla ilgili söylentilerle bağlantılı olabilir.
PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler: İlk Prensiplere Dönüş
PlayStation'ın 30. yıldönümünü yansıtan eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) bir "Icarus anı" olarak nitelendirdi, bu da takımı neredeyse bunalmış aşırı hırslı hedefler. PS3 bir multimedya güç merkezi olmayı amaçladı, ancak bu çok maliyetli ve karmaşıktı. Layden, PS3'ün zorluklarından öğrenilen bir ders olan sonraki konsollarda temel oyun işlevselliğine öncelik vermenin önemini vurguladı. PS4, en iyi oyun konsolu olmaya odaklandı, rakiplerin multimedya merkezli yaklaşımlarıyla zıt bir strateji.