PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst, 게임 분야 AI: 혁명을 일으키지만 결코 인간의 창의성을 대체할 수 없음
PlayStation의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능(AI)의 역할에 대한 자신의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조했습니다. 이 성명은 PlayStation이 게임 산업에서 중요한 기술 발전을 이룬 30주년을 기념하는 가운데 나온 것입니다.
AI와 인간의 창의성에 대한 이중 수요
Hulst는 BBC와의 인터뷰에서 AI가 게임 개발, 프로세스 간소화, 일상적인 작업 자동화에 큰 영향을 미칠 것이라고 밝혔습니다. 그러나 그는 게임 디자인의 창의적인 측면에는 항상 인간의 독창성과 예술성이 필요하다고 믿습니다. 이러한 정서는 AI가 생성한 음성 대체에 대해 우려하는 성우들의 최근 파업에서 알 수 있듯이 AI가 잠재적으로 인간 작업자를 대체할 수 있다는 업계 내 우려를 반영합니다.
CIST의 시장 조사는 게임 개발에서 AI의 사용이 증가하고 있음을 뒷받침하며, 조사 대상 스튜디오의 62%가 신속한 프로토타이핑, 컨셉 아트, 자산 생성, 세계 구축과 같은 작업에 AI를 활용하고 있습니다. Hulst는 미래에 "이중 수요"가 있을 것으로 예상합니다. 즉, 신중하게 고려된 수작업 콘텐츠를 우선시하는 게임과 AI 기반 혁신을 통합한 게임입니다.
PlayStation의 AI 전략과 향후 멀티미디어 확장
PlayStation 자체는 2022년에 Sony AI 전담 부서를 설립하는 등 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. PlayStation은 게임을 넘어 멀티미디어 확장을 모색하고 있으며, 곧 출시될 Amazon Prime 각색을 언급하며 게임 IP를 영화와 TV 시리즈에 적용하고 있습니다. 2018년 갓오브워를 예로 들어보자. Hulst는 더 넓은 엔터테인먼트 산업에서 PlayStation의 입지를 높이는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 야망은 일본의 멀티미디어 대기업인 Kadokawa Corporation에 대한 인수 계획 소문과 연결될 수 있습니다.
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