บ้าน > ข่าว > DLSS: การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมอธิบาย

DLSS: การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมอธิบาย

DLSS ของ NVIDIA หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้งในการสุ่มตัวอย่าง Super โดดเด่นเป็นคุณสมบัติการเปลี่ยนแปลงในเกมพีซีเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานอย่างมีนัยสำคัญและขยายอายุการใช้งานของการ์ดกราฟิกของ Nvidia เปิดตัวในปี 2562 DLSS ได้พัฒนาผ่านการอัปเดตหลายครั้งปฏิวัติการทำงานและการแสดง
By Adam
May 25,2025

DLSS ของ NVIDIA หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้งในการสุ่มตัวอย่าง Super โดดเด่นเป็นคุณสมบัติการเปลี่ยนแปลงในเกมพีซีเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานอย่างมีนัยสำคัญและขยายอายุการใช้งานของการ์ดกราฟิกของ Nvidia เปิดตัวในปี 2562 DLSS ได้พัฒนาผ่านการอัปเดตหลายครั้งปฏิวัติการทำงานและประสิทธิภาพของมันในรุ่น RTX ที่แตกต่างกัน ในคู่มือที่ครอบคลุมนี้เราจะเจาะลึกลงไปในสิ่งที่ DLSS ทำงานได้อย่างไรความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันและความเกี่ยวข้องกับนักเล่นเกมแม้กระทั่งผู้ที่ไม่ได้ใช้การ์ดกราฟิก NVIDIA

*ผลงานเพิ่มเติมโดย Matthew S. Smith.*

DLSS คืออะไร?

NVIDIA DLSS หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling เป็นเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและคุณภาพของภาพในเกม แง่มุม "Super Sampling" หมายถึงความสามารถในการเล่นเกมระดับสูงเพื่อความละเอียดที่สูงขึ้นโดยใช้เครือข่ายประสาทของ Nvidia ซึ่งได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับวิดีโอการเล่นเกมที่กว้างขวาง วิธีการนี้ช่วยลดประสิทธิภาพการทำงานเมื่อเทียบกับการตั้งค่าความละเอียดในเกมที่สูงขึ้นด้วยตนเอง

ตอนแรกมุ่งเน้นไปที่การปรับขนาด DLSS ตอนนี้ครอบคลุมระบบต่าง ๆ ที่เพิ่มคุณภาพของภาพรวมถึงการสร้าง Ray Ray DLSS เพื่อการปรับปรุงแสงและเงาการสร้างเฟรม DLSS และการสร้างเฟรมหลายเฟรมสำหรับการแทรกเฟรม Ai ที่สร้างขึ้นเพื่อเพิ่ม FPS และ DLAA

Super Resolution คุณลักษณะเรือธงของ DLSS นั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อเปิดใช้งานการติดตามรังสี ภายในเกมที่รองรับ DLSS คุณสามารถเลือกโหมดเช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพการทำงานที่สมดุลและคุณภาพ ตัวอย่างเช่นใน Cyberpunk 2077 การเลือกความละเอียด 4K ด้วยโหมดคุณภาพ DLSS หมายถึงเกมที่แสดงผลที่ 1440p ซึ่ง DLSS จะเพิ่มขึ้นเป็น 4K ทำให้อัตราเฟรมสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากความละเอียดที่ลดลงและความช่วยเหลือ AI

การเรนเดอร์ของระบบประสาทของ DLSS นั้นแตกต่างจากเทคนิคที่เก่ากว่าเช่นการแสดงผลของกระดานหมากรุกทำให้สามารถเพิ่มรายละเอียดที่ไม่สามารถมองเห็นได้ที่ความละเอียดดั้งเดิมและรักษารายละเอียดที่หายไปในวิธีการลดขนาดอื่น ๆ อย่างไรก็ตามมันสามารถแนะนำสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นกะพริบแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงอย่างมากเมื่อมีการอัปเดตที่ตามมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน DLSS 4

The Generational Leap: DLSS 3 ถึง DLSS 4

ด้วย RTX 50-Series Nvidia จึงแนะนำ DLSS 4 ซึ่งยกเครื่องแบบจำลอง AI เพื่อเพิ่มคุณภาพและความสามารถ DLSS 3 รวมถึง DLSS 3.5 พร้อมการสร้างเฟรมใช้เครือข่ายประสาทเทียม (CNN) ที่ผ่านการฝึกอบรมเกี่ยวกับข้อมูลวิดีโอเกมมากมายเพื่อวิเคราะห์ฉากและความสัมพันธ์เชิงพื้นที่

อย่างไรก็ตาม DLSS 4 เปลี่ยนไปใช้โมเดลหม้อแปลงหรือ TNN ซึ่งสามารถประมวลผลพารามิเตอร์ได้มากเป็นสองเท่าสำหรับการทำความเข้าใจฉากที่เหมาะสมยิ่งขึ้น โมเดลนี้ตีความอินพุตที่ซับซ้อนมากขึ้นจับรูปแบบระยะยาวและปรับปรุงความคาดหวังและการประมวลผลในคุณสมบัติ DLS ทั้งหมด ดังนั้น DLSS Super Sampling และ DLSS Ray Reconstruction ใน DLSS 4 ให้รายละเอียดที่คมชัดยิ่งขึ้นและสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยลงเช่นเงาเดือดและเส้นกะพริบ

โมเดล TNN ยังช่วยเพิ่มการสร้างเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่ DLSS 3.5 แทรกหนึ่งเฟรมระหว่างสองเฟรมที่แสดงผลการสร้างเฟรมหลายเฟรมของ DLSS 4 สามารถผลิตเฟรมเทียมสี่เฟรมสำหรับแต่ละเฟรมที่แสดงผลอัตราเฟรมสี่เท่าที่อาจเกิดขึ้นพร้อมกับสลับครั้งเดียว เพื่อลดความกังวลเกี่ยวกับความล่าช้าของอินพุต Nvidia จับคู่สิ่งนี้กับ Nvidia Reflex 2.0 ซึ่งจะช่วยลดเวลาแฝงเพื่อรักษาการตอบสนอง

แม้ว่าการสร้างเฟรม DLSS สามารถแนะนำ ghosting เล็กน้อยหลังวัตถุที่เคลื่อนที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าที่สูงขึ้น Nvidia ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับการสร้างเฟรมให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพของพวกเขาป้องกันปัญหาเช่นการฉีกขาดของหน้าจอและสิ่งประดิษฐ์ภาพที่มากเกินไป

แม้จะไม่มีการ์ด RTX 50-Series คุณสามารถใช้ประโยชน์จากประโยชน์ของโมเดลหม้อแปลงใหม่สำหรับ DLSS Super Resolution และ DLSS Ray Reconstruction ผ่านแอพ NVIDIA ซึ่งรองรับ DLSS Ultra Performance Mode และ DLAA หากเกมของคุณไม่ได้เสนอตัวเลือกเหล่านี้

ทำไม DLSS ถึงมีความสำคัญสำหรับการเล่นเกม?

DLSS เป็นเทคโนโลยีสำคัญสำหรับเกมพีซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มีการ์ดกราฟิก NVIDIA ระดับกลางหรือประสิทธิภาพต่ำกว่า ช่วยให้การตั้งค่ากราฟิกที่สูงขึ้นและการแก้ปัญหาที่ไม่สามารถบรรลุได้ นอกจากนี้ DLSS ยืดอายุการใช้งาน GPU ของคุณโดยอนุญาตให้อัตราเฟรมที่สามารถเล่นได้ผ่านการตั้งค่าที่ปรับแล้วหรือโหมดประสิทธิภาพทำให้เป็นโซลูชันที่คุ้มค่าสำหรับนักเล่นเกมที่ใส่ใจงบประมาณ

DLSS ได้กระตุ้นการแข่งขันด้วย AMD และ Intel แนะนำเทคโนโลยีการลดขนาดของพวกเขา AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) และ Intel XE Super Sampling (XESS) ในขณะที่ NVIDIA เพิ่มการกำหนดราคา GPU DLSS ได้ลดอุปสรรคประสิทธิภาพการทำงานต่อราคาในหลาย ๆ สถานการณ์

Nvidia DLSS กับ AMD FSR กับ Intel Xess

DLSS ของ Nvidia เผชิญกับการแข่งขันจากความละเอียด Super FidelityFX ของ AMD (FSR) และ XE Super Sampling (XESS) ของ Intel DLSS 4 ให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและความสามารถในการสร้างหลายเฟรมด้วยเวลาแฝงอินพุตน้อยที่สุดทำให้ Nvidia มีความได้เปรียบในการแข่งขัน ในขณะที่โซลูชั่นของ AMD และ Intel ยังนำเสนอการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม DLSS มักจะให้ภาพที่คมชัดและสอดคล้องกันมากขึ้นพร้อมสิ่งประดิษฐ์ที่เบี่ยงเบนความสนใจน้อยลง

อย่างไรก็ตาม DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของการ์ดกราฟิกของ NVIDIA และต้องใช้การใช้งาน Game Developer ซึ่งแตกต่างจาก AMD FSR แม้ว่าเกมหลายร้อยเกมจะรองรับ DLSS พร้อมกับ FSR และ XESS แต่เกมทั้งหมดไม่รวมคุณสมบัติเหล่านี้ตามค่าเริ่มต้น

บทสรุป

Nvidia DLSS ยังคงเป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมได้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป มันช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญและขยายการใช้งานของการ์ดกราฟิก ในขณะที่ AMD และ Intel ได้แนะนำเทคโนโลยีการแข่งขันการเลือก GPU ที่เหมาะสมเกี่ยวข้องกับการสร้างสมดุลระหว่างต้นทุนคุณสมบัติและเกมเฉพาะที่คุณเล่น DLSS ยังคงเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับผู้ใช้ NVIDIA เพิ่มประสิทธิภาพทั้งประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพในชื่อที่รองรับ

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved