एनवीडिया के डीएलएसएस, या डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग, पीसी गेमिंग में एक परिवर्तनकारी विशेषता के रूप में खड़ा है, प्रदर्शन को बढ़ाता है और एनवीडिया के ग्राफिक्स कार्ड के जीवनकाल का विस्तार करता है। 2019 में पेश किया गया, डीएलएसएस कई अपडेट के माध्यम से विकसित हुआ है, विभिन्न आरटीएक्स पीढ़ियों में इसकी कार्यक्षमता और प्रदर्शन में क्रांति ला रहा है। इस व्यापक गाइड में, हम DLSS क्या है, यह कैसे संचालित होता है, इसके संस्करणों के बीच के अंतर, और गेमर्स के लिए इसकी प्रासंगिकता, यहां तक कि वर्तमान में NVIDIA ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग नहीं करने वाले लोगों में तल्लीन करेंगे।
*मैथ्यू एस। स्मिथ द्वारा अतिरिक्त योगदान।*
NVIDIA DLSS, या डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग, एक मालिकाना तकनीक है जिसे खेलों में प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता दोनों को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। "सुपर सैंपलिंग" पहलू एनवीडिया के न्यूरल नेटवर्क का उपयोग करके उच्च संकल्पों के लिए अपस्केल गेम्स के लिए अपनी क्षमता को संदर्भित करता है, जो व्यापक गेमप्ले फुटेज पर प्रशिक्षित है। यह दृष्टिकोण मैन्युअल रूप से एक उच्च रिज़ॉल्यूशन इन-गेम सेट करने की तुलना में प्रदर्शन हिट को कम करता है।
प्रारंभ में अपस्कलिंग पर ध्यान केंद्रित किया गया, डीएलएसएस अब विभिन्न प्रणालियों को शामिल करता है जो छवि की गुणवत्ता को बढ़ाते हैं, जिसमें बेहतर प्रकाश और छाया के लिए डीएलएसएस किरण पुनर्निर्माण, डीएलएसएस फ्रेम जेनरेशन और मल्टी फ्रेम जनरेशन शामिल हैं, जो एफपीएस को बढ़ावा देने के लिए एआई-जनरेट किए गए फ्रेम को सम्मिलित करने के लिए, और डीएलएए (डीएलएए एंटी-अलियासिंग) को बेहतर ग्राफिक्स से परे।
सुपर रिज़ॉल्यूशन, डीएलएसएस की प्रमुख सुविधा, रे ट्रेसिंग को सक्षम करते समय विशेष रूप से फायदेमंद है। DLSS- समर्थित खेलों के भीतर, आप अल्ट्रा प्रदर्शन, प्रदर्शन, संतुलित और गुणवत्ता जैसे मोड से चयन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, साइबरपंक 2077 में, डीएलएसएस गुणवत्ता मोड के साथ 4K रिज़ॉल्यूशन का चयन करने का मतलब है कि गेम 1440p पर गेम रेंडर करता है, जो डीएलएसएस तब 4K तक अपस्केल करता है, जिसके परिणामस्वरूप कम रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन और एआई सहायता के कारण काफी अधिक फ्रेम दर होती है।
DLSS का तंत्रिका प्रतिपादन चेकरबोर्ड रेंडरिंग जैसी पुरानी तकनीकों से भिन्न होता है, जिससे यह देशी रिज़ॉल्यूशन पर दिखाई नहीं देने वाले विवरणों को जोड़ने और अन्य अपस्कलिंग विधियों में खोए हुए विवरणों को संरक्षित करने की अनुमति देता है। हालांकि, यह "बुदबुदाती" छाया या झिलमिलाहट लाइनों जैसी कलाकृतियों को पेश कर सकता है, हालांकि ये बाद के अपडेट के साथ बहुत कम हो गए हैं, विशेष रूप से डीएलएसएस 4 में।
आरटीएक्स 50-सीरीज़ के साथ, एनवीडिया ने डीएलएसएस 4 पेश किया, जो गुणवत्ता और क्षमताओं को बढ़ाने के लिए एआई मॉडल को ओवरहोल करता है। डीएलएसएस 3, फ्रेम जनरेशन के साथ डीएलएसएस 3.5 सहित, दृश्यों और स्थानिक संबंधों का विश्लेषण करने के लिए विशाल वीडियो गेम डेटा पर प्रशिक्षित एक दृढ़ तंत्रिका नेटवर्क (सीएनएन) का उपयोग किया।
DLSS 4, हालांकि, एक ट्रांसफार्मर मॉडल, या TNN में शिफ्ट हो जाता है, जो अधिक बारीक दृश्य समझ के लिए दो बार कई मापदंडों को संसाधित कर सकता है। यह मॉडल अधिक परिष्कृत रूप से इनपुट की व्याख्या करता है, लंबी दूरी के पैटर्न को कैप्चर करता है और सभी डीएलएसएस सुविधाओं में प्रत्याशा और प्रसंस्करण में सुधार करता है। नतीजतन, DLSS सुपर नमूनाकरण और DLSS 4 में DLSS किरण पुनर्निर्माण शार्पर विवरण और कम कलाकृतियों जैसे बुदबुदाती छाया और झिलमिलाहट लाइनों को वितरित करते हैं।
TNN मॉडल भी फ्रेम जनरेशन को बढ़ाता है। जबकि DLSS 3.5 ने दो रेंडर किए गए फ्रेम के बीच एक फ्रेम डाला, DLSS 4 की मल्टी फ्रेम जनरेशन प्रत्येक प्रदान किए गए फ्रेम के लिए चार कृत्रिम फ्रेम का उत्पादन कर सकती है, संभवतः एक टॉगल के साथ फ्रेम दर को चौगुनी कर सकती है। इनपुट लैग के बारे में चिंताओं को कम करने के लिए, एनवीडिया ने इसे एनवीडिया रिफ्लेक्स 2.0 के साथ जोड़ा, जो जवाबदेही को बनाए रखने के लिए विलंबता को कम करता है।
यद्यपि DLSS फ्रेम जनरेशन चलती वस्तुओं के पीछे मामूली भूतिया को पेश कर सकता है, विशेष रूप से उच्च सेटिंग्स पर, NVIDIA उपयोगकर्ताओं को फ्रेम जनरेशन को अपने मॉनिटर की ताज़ा दर से मेल खाने के लिए समायोजित करने की अनुमति देता है, स्क्रीन फाड़ और अत्यधिक दृश्य कलाकृतियों जैसे मुद्दों को रोकता है।
यहां तक कि RTX 50-सीरीज़ कार्ड के बिना, आप NVIDIA ऐप के माध्यम से DLSS सुपर रिज़ॉल्यूशन और DLSS RAY RENOSTRUCTION के लिए नए ट्रांसफार्मर मॉडल के लाभों का लाभ उठा सकते हैं, जो DLSS अल्ट्रा प्रदर्शन मोड और DLAA का भी समर्थन करता है यदि आपका गेम मूल रूप से इन विकल्पों की पेशकश नहीं करता है।
डीएलएसएस पीसी गेमिंग के लिए एक महत्वपूर्ण तकनीक है, विशेष रूप से मिड-रेंज या कम-प्रदर्शन एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड वाले लोगों के लिए। यह उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स और संकल्पों को सक्षम करता है जो अन्यथा अप्राप्य होगा। इसके अतिरिक्त, DLSS समायोजित सेटिंग्स या प्रदर्शन मोड के माध्यम से खेलने योग्य फ्रेम दरों की अनुमति देकर आपके GPU के जीवन का विस्तार करता है, जिससे यह बजट-सचेत गेमर्स के लिए लागत प्रभावी समाधान बन जाता है।
डीएलएसएस ने भी प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा दिया है, एएमडी और इंटेल ने अपनी अपस्कलिंग टेक्नोलॉजीज, एएमडी फिडेलिटीएफएक्स सुपर रिज़ॉल्यूशन (एफएसआर) और इंटेल एक्सई सुपर सैंपलिंग (एक्सईएस) का परिचय दिया है। जबकि NVIDIA ने GPU मूल्य निर्धारण को बढ़ाया, DLSS ने कई गेमिंग परिदृश्यों में प्रदर्शन-से-कीमत अवरोध को प्रभावी ढंग से कम कर दिया है।
NVIDIA का DLSS AMD के फिडेलिटीफएक्स सुपर रिज़ॉल्यूशन (FSR) और इंटेल के XE सुपर सैंपलिंग (XESS) से प्रतिस्पर्धा का सामना करता है। DLSS 4 बेहतर छवि गुणवत्ता और न्यूनतम इनपुट विलंबता के साथ कई फ्रेम उत्पन्न करने की क्षमता प्रदान करता है, जिससे एनवीडिया को एक प्रतिस्पर्धी बढ़त मिलती है। जबकि एएमडी और इंटेल के समाधान भी अपस्कलिंग और फ्रेम जनरेशन की पेशकश करते हैं, डीएलएसएस आमतौर पर कम विचलित करने वाली कलाकृतियों के साथ कुरकुरा, अधिक सुसंगत छवियां वितरित करता है।
हालांकि, डीएलएसएस एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड के लिए अनन्य है और एएमडी एफएसआर के विपरीत गेम डेवलपर कार्यान्वयन की आवश्यकता है। हालांकि सैकड़ों गेम अब FSR और XES के साथ DLSS का समर्थन करते हैं, लेकिन सभी गेम में डिफ़ॉल्ट रूप से इन सुविधाओं को शामिल नहीं किया गया है।
NVIDIA DLSS एक गेम-चेंजिंग तकनीक बनी हुई है, जो समय के साथ लगातार सुधार करती है। यह गेमिंग अनुभवों को काफी बढ़ाता है और ग्राफिक्स कार्ड की प्रयोज्यता का विस्तार करता है। जबकि एएमडी और इंटेल ने प्रतिस्पर्धी प्रौद्योगिकियों को पेश किया है, सही जीपीयू को चुनने में लागत, सुविधाएँ और आपके द्वारा निभाई जाने वाली विशिष्ट गेम शामिल हैं। DLSS NVIDIA उपयोगकर्ताओं के लिए एक शक्तिशाली उपकरण बना हुआ है, जो समर्थित शीर्षकों में प्रदर्शन और दृश्य गुणवत्ता दोनों को बढ़ाता है।