Ang NVIDIA's DLSS, o malalim na pag -aaral ng sobrang sampling, ay nakatayo bilang isang tampok na pagbabago sa paglalaro ng PC, makabuluhang pagpapahusay ng pagganap at pagpapalawak ng habang -buhay ng mga graphics card ng Nvidia. Ipinakilala noong 2019, ang DLSS ay umusbong sa pamamagitan ng maraming mga pag -update, pag -rebolusyon sa pag -andar at pagganap nito sa iba't ibang mga henerasyon ng RTX. Sa komprehensibong gabay na ito, makikita natin kung ano ang DLSS, kung paano ito nagpapatakbo, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga bersyon nito, at ang kaugnayan nito sa mga manlalaro, kahit na ang mga hindi kasalukuyang gumagamit ng mga kard ng graphics ng NVIDIA.
*Karagdagang mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.*
Ang NVIDIA DLSS, o malalim na pag -aaral ng super sampling, ay isang teknolohiyang pagmamay -ari na idinisenyo upang mapalakas ang parehong kalidad ng pagganap at imahe sa mga laro. Ang aspeto ng "Super Sampling" ay tumutukoy sa kakayahan nito sa pag -upscale ng mga laro sa mas mataas na mga resolusyon gamit ang neural network ng NVIDIA, na sinanay sa malawak na footage ng gameplay. Ang pamamaraang ito ay nagpapaliit sa hit ng pagganap kumpara sa manu-manong pagtatakda ng isang mas mataas na resolusyon sa laro.
Sa una ay nakatuon sa pag-upscaling, ang DLSS ngayon ay sumasaklaw sa iba't ibang mga system na nagpapaganda ng kalidad ng imahe, kabilang ang DLSS Ray Reconstruction para sa pinabuting pag-iilaw at mga anino, DLSS frame generation at multi frame henerasyon para sa pagpasok ng AI-generated frame upang mapalakas ang FPS, at DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing) para sa superyor na graphics na lampas sa katutubong resolusyon.
Ang sobrang resolusyon, ang tampok na punong barko ng DLSS, ay partikular na kapaki -pakinabang kapag nagpapagana ng pagsubaybay sa sinag. Sa loob ng mga laro na suportado ng DLSS, maaari kang pumili mula sa mga mode tulad ng pagganap ng ultra, pagganap, balanseng, at kalidad. Halimbawa, sa Cyberpunk 2077, ang pagpili ng resolusyon ng 4K na may mode na kalidad ng DLSS ay nangangahulugang ang laro ay nag -render sa 1440p, na kung saan ang mga DLS pagkatapos ay umakyat sa 4K, na nagreresulta sa isang makabuluhang mas mataas na rate ng frame dahil sa mas mababang resolusyon ng pag -render at tulong ng AI.
Ang neural rendering ng DLSS ay naiiba sa mga matatandang pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard, na pinapayagan itong magdagdag ng mga detalye na hindi nakikita sa katutubong resolusyon at mapanatili ang mga detalye na nawala sa iba pang mga pamamaraan ng pag -aalsa. Gayunpaman, maaari itong ipakilala ang mga artifact tulad ng mga "bubbling" na mga anino o mga linya ng pag -flick, kahit na ang mga ito ay lubos na nabawasan sa kasunod na mga pag -update, lalo na sa DLSS 4.
Sa RTX 50-serye, ipinakilala ng NVIDIA ang DLSS 4, na nag-overhaul sa modelo ng AI upang mapahusay ang kalidad at kakayahan. Ang DLSS 3, kabilang ang DLSS 3.5 na may henerasyon ng frame, ay gumagamit ng isang convolutional neural network (CNN) na sinanay sa malawak na data ng video game upang pag -aralan ang mga eksena at spatial na relasyon.
Ang DLSS 4, gayunpaman, ay nagbabago sa isang modelo ng transpormer, o TNN, na maaaring magproseso ng dalawang beses sa maraming mga parameter para sa isang mas nakakainis na pag -unawa sa eksena. Ang modelong ito ay nagpapahiwatig ng mga input ng mas sopistikado, pagkuha ng mga pattern na pang-haba at pagpapabuti ng pag-asa at pagproseso sa lahat ng mga tampok ng DLSS. Dahil dito, ang DLSS Super Sampling at DLSS Ray Reconstruction sa DLSS 4 ay naghahatid ng mga detalye ng sharper at mas kaunting mga artifact tulad ng mga bubbling shade at flickering line.
Ang modelo ng TNN ay makabuluhang nagpapabuti sa henerasyon ng frame. Habang ang DLSS 3.5 ay nakapasok ng isang frame sa pagitan ng dalawang na -render na mga frame, ang multi frame henerasyon ng DLSS 4 ay maaaring makagawa ng apat na artipisyal na mga frame para sa bawat na -render na frame, na potensyal na quadrupling frame rate na may isang solong toggle. Upang mabawasan ang mga alalahanin tungkol sa pag -input lag, ipinares ito ng NVIDIA na may NVIDIA Reflex 2.0, na binabawasan ang latency upang mapanatili ang pagtugon.
Bagaman ang henerasyon ng frame ng DLSS ay maaaring magpakilala ng mga menor de edad na multo sa likod ng mga gumagalaw na bagay, lalo na sa mas mataas na mga setting, pinapayagan ng NVIDIA ang mga gumagamit na ayusin ang henerasyon ng frame upang tumugma sa rate ng pag -refresh ng kanilang monitor, na pumipigil sa mga isyu tulad ng pagpunit ng screen at labis na visual artifact.
Kahit na walang isang RTX 50-series card, maaari mong magamit ang mga benepisyo ng bagong modelo ng transpormer para sa DLSS Super Resolution at DLSS Ray Reconstruction sa pamamagitan ng NVIDIA app, na sumusuporta din sa DLSS Ultra Performance Mode at DLAA kung ang iyong laro ay hindi katutubong nag-aalok ng mga pagpipiliang ito.
Ang DLSS ay isang pivotal na teknolohiya para sa paglalaro ng PC, lalo na para sa mga may mid-range o mas mababang pagganap na mga kard ng graphics ng NVIDIA. Pinapayagan nito ang mas mataas na mga setting ng graphics at mga resolusyon na kung hindi man ay hindi makakamit. Bilang karagdagan, ang DLSS ay nagpapalawak ng buhay ng iyong GPU sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga rate ng pag-play ng frame sa pamamagitan ng mga nababagay na mga setting o mga mode ng pagganap, ginagawa itong isang epektibong solusyon para sa mga manlalaro na may kamalayan sa badyet.
Ang DLSS ay nag -spurred din ng kumpetisyon, kasama ang AMD at Intel na nagpapakilala ng kanilang mga nakakagulat na teknolohiya, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel XE Super Sampling (XESS). Habang pinataas ni Nvidia ang pagpepresyo ng GPU, ang DLSS ay epektibong ibinaba ang hadlang sa pagganap-sa-presyo sa maraming mga senaryo sa paglalaro.
Ang DLSS ng NVIDIA ay nahaharap sa kumpetisyon mula sa FidelityFX Super Resolution (FSR) ng AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel's XE Super Sampling (XESS). Nagbibigay ang DLSS 4 ng mahusay na kalidad ng imahe at ang kakayahang makabuo ng maraming mga frame na may kaunting latency ng input, na nagbibigay ng NVIDIA ng isang mapagkumpitensyang gilid. Habang ang mga solusyon sa AMD at Intel ay nag -aalok din ng pag -aalsa at henerasyon ng frame, ang mga DLS ay karaniwang naghahatid ng crisper, mas pare -pareho ang mga imahe na may mas kaunting mga nakakagambalang artifact.
Gayunpaman, ang DLSS ay eksklusibo sa mga NVIDIA graphics cards at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer ng laro, hindi katulad ng AMD FSR. Bagaman ang daan -daang mga laro ngayon ay sumusuporta sa mga DLS, kasama ang FSR at XESS, hindi lahat ng mga laro ay kasama ang mga tampok na ito nang default.
Ang NVIDIA DLSS ay patuloy na isang teknolohiya na nagbabago ng laro, na patuloy na nagpapabuti sa paglipas ng panahon. Ito ay makabuluhang nagpapabuti sa mga karanasan sa paglalaro at pinalawak ang kakayahang magamit ng mga graphics card. Habang ipinakilala ng AMD at Intel ang mga teknolohiyang nakikipagkumpitensya, ang pagpili ng tamang GPU ay nagsasangkot ng gastos sa pagbabalanse, mga tampok, at mga tukoy na laro na nilalaro mo. Ang DLSS ay nananatiling isang malakas na tool para sa mga gumagamit ng NVIDIA, pagpapahusay ng parehong pagganap at kalidad ng visual sa mga suportadong pamagat.