Capcom กำลังสำรวจศักยภาพของ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมของเกมซึ่งเป็นกระบวนการที่เรียกร้อง "หลายแสนคน" ของแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ ความคิดริเริ่มนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น: เมื่อต้นทุนการพัฒนาวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นผู้เผยแพร่จะเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ AI มากขึ้นซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ยกตัวอย่างเช่น Activision เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากมีรายงานว่าใช้ AI เพื่อสร้างรายการเครื่องสำอางสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปลายปี 2023 และถูกกล่าวหาว่าเป็นหน้าจอโหลดเมื่อปีที่แล้ว EA ยังประกาศ AI "หลักมาก" ของธุรกิจในเดือนกันยายน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ CAPCOM ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องสำคัญ ๆ เช่น Monster Hunter: World and Exoprimal ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท เขาเน้นถึงเวลาที่สำคัญและแรงงานที่ลงทุนในการสร้างปริมาณความคิดที่ไม่ซ้ำกันที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เกม แม้แต่วัตถุที่ดูเหมือนง่ายเช่นโทรทัศน์ก็ต้องมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่างที่เป็นเอกลักษณ์ส่งผลให้เกิดการสร้างแนวคิดหลายแสนแนวคิดซึ่งส่วนใหญ่ยังไม่ได้ใช้ กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอการออกแบบหลายข้อสำหรับวัตถุหลายหมื่นชิ้นต่อเกมแต่ละเกมต้องการภาพประกอบและคำอธิบายข้อความสำหรับการสื่อสารกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน
เพื่อจัดการกับคอขวดที่มีประสิทธิภาพนี้ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งการพัฒนาและการปรับแต่งผลลัพธ์ผ่านข้อเสนอแนะซ้ำ ๆ ต้นแบบของเขาที่ใช้โมเดล AI เช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รวบรวมความคิดเห็นภายในที่เป็นบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนที่สำคัญและการปรับปรุงคุณภาพโดยรวมที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง
ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบความคิดนี้เท่านั้น แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมรวมถึงการออกแบบการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์