CAPCOM अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन विचारों की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई की क्षमता की खोज कर रहा है - एक ऐसी प्रक्रिया जो वर्तमान में अद्वितीय अवधारणाओं के "सैकड़ों हजारों" की मांग करती है। यह पहल एक व्यापक उद्योग की प्रवृत्ति को दर्शाती है: जैसा कि वीडियो गेम विकास की लागत बढ़ती है, प्रकाशक तेजी से एआई उपकरणों की ओर रुख कर रहे हैं, एक ऐसा कदम जो विवादास्पद बनी हुई है। उदाहरण के लिए, एक्टिविज़न ने कथित तौर पर एआई का उपयोग करने के लिए आलोचना का सामना किया , जो कि कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए एक कॉस्मेटिक आइटम उत्पन्न करने के लिए है: 2023 के अंत में आधुनिक युद्ध 3 और, कथित तौर पर, पिछले वर्ष एक लोडिंग स्क्रीन। ईए ने सितंबर में अपने व्यवसाय का एआई "बहुत कोर" घोषित किया।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, काज़ुकी आबे, एक CAPCOM तकनीकी निदेशक, जो मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे प्रमुख खिताबों पर अनुभव के साथ, कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत करता है। उन्होंने खेल परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय विचारों की सरासर मात्रा उत्पन्न करने में निवेश किए गए महत्वपूर्ण समय और श्रम पर प्रकाश डाला। यहां तक कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं को अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप सैकड़ों हजारों अवधारणाओं का निर्माण होता है, जिनमें से कई अप्रयुक्त रहते हैं। इस प्रक्रिया में प्रति गेम हजारों वस्तुओं के लिए कई डिजाइन प्रस्ताव शामिल हैं, प्रत्येक को कला निर्देशकों और कलाकारों के साथ संचार के लिए चित्र और पाठ विवरण की आवश्यकता होती है।
इस दक्षता की अड़चन को संबोधित करने के लिए, अबे ने एक प्रणाली का विकास किया, जो जनरेटिव एआई का लाभ उठाता है। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करता है और डिजाइन विचारों को उत्पन्न करता है, विकास को तेज करता है और पुनरावृत्त प्रतिक्रिया के माध्यम से आउटपुट को परिष्कृत करता है। Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे एआई मॉडल का उपयोग करते हुए उनका प्रोटोटाइप, कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त कर चुका है। प्रत्याशित परिणाम एक महत्वपूर्ण लागत में कमी और मैनुअल निर्माण की तुलना में समग्र गुणवत्ता में एक संभावित सुधार है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन केवल इस विचार प्रणाली पर केंद्रित है। गेमप्ले डिजाइन, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन सहित खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू मानव नियंत्रण में दृढ़ता से रहते हैं।