Bahay > Balita > Ang Capcom ay gumagamit ng AI para sa disenyo ng kapaligiran ng laro

Ang Capcom ay gumagamit ng AI para sa disenyo ng kapaligiran ng laro

Ang Capcom ay ginalugad ang potensyal ng pagbuo ng AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro - isang proseso na kasalukuyang hinihingi ang "daan -daang libong" ng mga natatanging konsepto. Ang inisyatibo na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na kalakaran sa industriya: bilang pag -unlad ng video game
By Jack
Mar 12,2025

Ang Capcom ay ginalugad ang potensyal ng pagbuo ng AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro - isang proseso na kasalukuyang hinihingi ang "daan -daang libong" ng mga natatanging konsepto. Ang inisyatibo na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na takbo ng industriya: Habang ang mga gastos sa pag -unlad ng video game ay tumaas, ang mga publisher ay lalong lumiliko sa mga tool ng AI, isang hakbang na nananatiling kontrobersyal. Halimbawa, ang Activision, ay nahaharap sa pagpuna para sa naiulat na paggamit ng AI upang makabuo ng isang kosmetikong item para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023 at, sinasabing, isang screen ng paglo -load sa nakaraang taon. Ipinahayag pa ng EA na "ang pinakadulo" ng negosyo nito noong Setyembre.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal na Capcom na may karanasan sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal , detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Ipinakita niya ang makabuluhang oras at namuhunan ang Labor sa pagbuo ng manipis na dami ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga pag -aari ng laro. Kahit na tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, na nagreresulta sa paglikha ng daan -daang libong mga konsepto, na marami sa mga ito ay nananatiling hindi ginagamit. Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng maraming mga panukala sa disenyo para sa libu -libong mga bagay sa bawat laro, bawat isa ay nangangailangan ng mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.

Upang matugunan ang bottleneck na ito ng kahusayan, binuo ni Abe ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Ang system na ito ay nagpoproseso ng mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga ideya sa disenyo, pabilis na pag -unlad at pagpino ng output sa pamamagitan ng feedback ng iterative. Ang kanyang prototype, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakakuha ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang makabuluhang pagbawas sa gastos at isang potensyal na pagpapabuti sa pangkalahatang kalidad kumpara sa manu -manong paglikha.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang ideolohiyang ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, kabilang ang disenyo ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng tao.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved