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Capcom sfrutta l'IA per il design dell'ambiente di gioco

Capcom sta esplorando il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di idee di design richieste per i suoi ambienti di gioco: un processo che attualmente richiede "centinaia di migliaia" di concetti unici. Questa iniziativa riflette una tendenza del settore più ampia: come sviluppo dei videogiochi
By Jack
Mar 12,2025

Capcom sta esplorando il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di idee di design richieste per i suoi ambienti di gioco: un processo che attualmente richiede "centinaia di migliaia" di concetti unici. Questa iniziativa riflette una tendenza del settore più ampia: man mano che i costi di sviluppo dei videogiochi aumentano, gli editori si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale, una mossa che rimane controversa. Activision, ad esempio, ha affrontato le critiche per l'uso dell'IA per generare un oggetto cosmetico per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023 e, presumibilmente, uno schermo di carico l'anno precedente. EA ha persino dichiarato AI "il nucleo" della sua attività a settembre.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, Kazuki Abe, un direttore tecnico Capcom con esperienza su titoli principali come Monster Hunter: World ed Exoprimal , ha dettagliato la sperimentazione di intelligenza artificiale dell'azienda. Ha messo in evidenza il tempo significativo e il lavoro investito nella generazione del volume di idee uniche necessarie per le risorse di gioco. Anche oggetti apparentemente semplici come i televisori richiedono disegni, loghi e forme unici, risultando nella creazione di centinaia di migliaia di concetti, molti dei quali rimangono inutilizzati. Questo processo prevede molteplici proposte di progettazione per decine di migliaia di oggetti per gioco, ciascuno che richiede illustrazioni e descrizioni di testo per la comunicazione con direttori artistici e artisti.

Per affrontare questo collo di bottiglia di efficienza, Abe ha sviluppato un sistema che sfrutta l'intelligenza artificiale generativa. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e genera idee di progettazione, accelerare lo sviluppo e l'output di raffinazione attraverso il feedback iterativo. Il suo prototipo, utilizzando modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una riduzione significativa dei costi e un potenziale miglioramento della qualità complessiva rispetto alla creazione manuale.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo sistema di ideazione. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, tra cui la progettazione di gameplay, la programmazione e la progettazione dei personaggi, rimangono saldamente sotto il controllo umano.

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