Capcom исследует потенциал генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества дизайнерских идей, необходимых для его игровых сред, - процесс, требующий в настоящее время «сотни тысяч» уникальных концепций. Эта инициатива отражает более широкую отраслевую тенденцию: поскольку затраты на разработку видеоигр эскалация, издатели все чаще обращаются к инструментам ИИ, что остается спорным. Activision, например, столкнулась с критикой за использование ИИ для создания косметического предмета для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года и, как утверждается, в предыдущем году. EA даже объявил AI «самой ядро» своего бизнеса в сентябре.
В недавнем интервью Google Cloud Japan, Kazuki Abe, техническому директору Capcom с опытом работы на крупных титулах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal , подробно описал эксперименты компании по ИИ. Он подчеркнул значительное время и труд, вложенные в генерацию огромного объема уникальных идей, необходимых для игровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют уникальных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к созданию сотен тысяч концепций, многие из которых остаются неиспользованными. Этот процесс включает в себя несколько предложений по дизайну для десятков тысяч объектов на игру, каждая из которых требует иллюстраций и описаний текста для общения с арт -директорами и художниками.
Чтобы учесть эту эффективность узкого места, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует идеи дизайна, ускоряя разработку и переработку выводов посредством итеративной обратной связи. Его прототип, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат - значительное снижение затрат и потенциальное улучшение общего качества по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему идей. Другие важные аспекты разработки игр, в том числе дизайн игрового процесса, программирование и дизайн персонажей, остаются под контролем человека.