Capcom está explorando el potencial de la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de ideas de diseño requeridas para sus entornos de juego, un proceso que actualmente exige "cientos de miles" de conceptos únicos. Esta iniciativa refleja una tendencia de la industria más amplia: a medida que aumentan los costos de desarrollo de videojuegos, los editores están recurriendo cada vez más a las herramientas de IA, un movimiento que sigue siendo controvertido. Activision, por ejemplo, enfrentó críticas por el uso de IA para generar un elemento cosmético para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023 y, supuestamente, una pantalla de carga el año anterior. EA incluso declaró a Ai "el mismo núcleo" de su negocio en septiembre.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, Kazuki Abe, un director técnico de Capcom con experiencia en títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal , detalló la experimentación de IA de la compañía. Destacó el tiempo significativo y la mano de obra invirtió en generar el gran volumen de ideas únicas necesarias para los activos del juego. Incluso los objetos aparentemente simples como los televisores requieren diseños, logotipos y formas únicos, lo que resulta en la creación de cientos de miles de conceptos, muchos de los cuales permanecen sin usar. Este proceso implica múltiples propuestas de diseño para decenas de miles de objetos por juego, cada una que requiere ilustraciones y descripciones de texto para la comunicación con directores de arte y artistas.
Para abordar este cuello de botella de eficiencia, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera ideas de diseño, acelerando el desarrollo y refinando la producción a través de la retroalimentación iterativa. Su prototipo, que utiliza modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción significativa de costos y una mejora potencial en la calidad general en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de ideación. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluido el diseño del juego, la programación y el diseño de personajes, siguen siendo firmemente bajo control humano.