Thuis > Nieuws > Capcom maakt gebruik van AI voor spelomgevingontwerp

Capcom maakt gebruik van AI voor spelomgevingontwerp

Capcom onderzoekt het potentieel van generatieve AI om het creëren van het grote aantal ontwerpideeën dat vereist is voor zijn spelomgevingen te stroomlijnen - een proces dat momenteel "honderdduizenden" van unieke concepten eist. Dit initiatief weerspiegelt een bredere trend in de industrie: als ontwikkeling van videogames
By Jack
Mar 12,2025

Capcom onderzoekt het potentieel van generatieve AI om het creëren van het grote aantal ontwerpideeën dat vereist is voor zijn spelomgevingen te stroomlijnen - een proces dat momenteel "honderdduizenden" van unieke concepten eist. Dit initiatief weerspiegelt een bredere trend in de industrie: naarmate de ontwikkelingskosten van videogames escaleren, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI Tools, een beweging die controversieel blijft. Activision werd bijvoorbeeld geconfronteerd met kritiek omdat naar verluidt AI gebruikte om een ​​cosmetisch item te genereren voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023 en naar verluidt een laadscherm het voorgaande jaar. EA verklaarde AI zelfs in september AI "de kern" van zijn bedrijf.

In een recent interview met Google Cloud Japan, gedetailleerd Kazuki Abe, een technisch directeur van Capcom met ervaring op grote titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal , de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Hij benadrukte de aanzienlijke tijd en arbeid geïnvesteerd in het genereren van de enorme hoeveelheid unieke ideeën die nodig zijn voor game -activa. Zelfs schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies vereisen unieke ontwerpen, logo's en vormen, wat resulteert in het creëren van honderdduizenden concepten, waarvan vele ongebruikt blijven. Dit proces omvat meerdere ontwerpvoorstellen voor tienduizenden objecten per game, die elk illustraties en tekstbeschrijvingen vereisen voor communicatie met ART -regisseurs en kunstenaars.

Om dit bottleneck aan de efficiëntie aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI benutte. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpideeën, versnellen van ontwikkeling en het verfijnen van output door iteratieve feedback. Zijn prototype, met behulp van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback gekregen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie en een mogelijke verbetering van de algehele kwaliteit in vergelijking met handmatig creatie.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit ideeënsysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder gameplay -ontwerp, programmering en karakterontwerp, blijven stevig onder menselijke controle.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved