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Capcom nutzt KI für das Design der Spielumgebung

Capcom untersucht das Potenzial der generativen KI, die Schaffung der großen Anzahl von Designideen zu optimieren, die für ihre Spielumgebungen erforderlich sind - ein Prozess, der derzeit "Hunderttausende" einzigartiger Konzepte fordert. Diese Initiative spiegelt einen breiteren Branchentrend wider: als Videospielentwicklung
By Jack
Mar 12,2025

Capcom untersucht das Potenzial der generativen KI, die Schaffung der großen Anzahl von Designideen zu optimieren, die für ihre Spielumgebungen erforderlich sind - ein Prozess, der derzeit "Hunderttausende" einzigartiger Konzepte fordert. Diese Initiative spiegelt einen breiteren Branchentrend wider: Wenn die Kosten für Videospiele eskalieren, wenden sich die Verlage zunehmend an KI -Tools zu, ein Schritt, der weiterhin umstritten ist. Activision wurde beispielsweise kritisiert, weil sie Berichten zufolge AI verwendet haben, um ein kosmetisches Element für Call of Duty zu generieren: Modern Warfare 3 Ende 2023 und angeblich einen Ladebildschirm im Vorjahr. EA erklärte sogar KI "den Kern" seines Geschäfts im September.

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan wurde Kazuki Abe, ein technischer Direktor von Capcom mit Erfahrung in wichtigen Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal , das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Er hob die beträchtliche Zeit und Arbeit hervor, die in die Erzeugung des bloßen Volumens der einzigartigen Ideen investiert wurde, die für Spielvermögen erforderlich sind. Selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher erfordern einzigartige Designs, Logos und Formen, was zur Schaffung von Hunderttausenden von Konzepten führt, von denen viele ungenutzt bleiben. Dieser Prozess umfasst mehrere Designvorschläge für Zehntausende von Objekten pro Spiel, die jeweils Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern erfordern.

Um diesen Effizienz -Engpass zu beheben, entwickelte Abe ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieldesigndokumente und generiert Designideen, beschleunigt die Entwicklung und die Verfeinerung der Ausgabe durch iteratives Feedback. Sein Prototyp, der KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, hat Berichten zufolge positive interne Feedback gewonnen. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine mögliche Verbesserung der Gesamtqualität im Vergleich zur manuellen Schaffung.

Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses Ideensystem. Weitere wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, einschließlich Gameplay -Design, Programmierung und Charakterdesign, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.

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