Rumah > Berita > Capcom memanfaatkan AI untuk reka bentuk persekitaran permainan

Capcom memanfaatkan AI untuk reka bentuk persekitaran permainan

Capcom sedang meneroka potensi AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan sejumlah besar idea reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya -proses yang kini menuntut "beratus -ratus ribu" konsep yang unik. Inisiatif ini mencerminkan trend industri yang lebih luas: sebagai pembangunan permainan video
By Jack
Mar 12,2025

Capcom sedang meneroka potensi AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan sejumlah besar idea reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya -proses yang kini menuntut "beratus -ratus ribu" konsep yang unik. Inisiatif ini mencerminkan trend industri yang lebih luas: kerana kos pembangunan permainan video meningkat, penerbit semakin beralih kepada alat AI, langkah yang tetap kontroversial. Sebagai contoh, Activision menghadapi kritikan untuk dilaporkan menggunakan AI untuk menghasilkan item kosmetik untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir 2023 dan, didakwa, skrin pemuatan pada tahun sebelumnya. EA bahkan mengisytiharkan AI "teras" perniagaannya pada bulan September.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, Kazuki Abe, pengarah teknikal CAPCOM dengan pengalaman mengenai tajuk utama seperti Monster Hunter: Dunia dan Exoprimal , terperinci percubaan AI syarikat. Beliau menyerlahkan masa yang signifikan dan buruh yang dilaburkan dalam menghasilkan jumlah idea unik yang diperlukan untuk aset permainan. Malah objek yang seolah -olah mudah seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, mengakibatkan penciptaan beratus -ratus ribu konsep, yang kebanyakannya tidak digunakan. Proses ini melibatkan pelbagai cadangan reka bentuk untuk puluhan ribu objek setiap permainan, masing -masing memerlukan ilustrasi dan penerangan teks untuk komunikasi dengan pengarah dan artis seni.

Untuk menangani kesesakan kecekapan ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea reka bentuk, mempercepatkan pembangunan dan penapisan output melalui maklum balas berulang. Prototaipnya, menggunakan model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan mendapat maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang signifikan dan peningkatan yang berpotensi dalam kualiti keseluruhan berbanding penciptaan manual.

Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom hanya tertumpu pada sistem ideasi ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, termasuk reka bentuk permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, tetap kukuh di bawah kawalan manusia.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved