Dom > Aktualności > Capcom wykorzystuje sztuczną inteligencję do projektowania środowiska gier
Capcom bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w celu usprawnienia tworzenia ogromnej liczby pomysłów projektowych wymaganych dla środowisk gry - procesu wymagającego obecnie „setek tysięcy” unikalnych koncepcji. Ta inicjatywa odzwierciedla szerszy trend branżowy: w miarę eskalacji kosztów rozwoju gier wideo wydawcy coraz częściej zwracają się do narzędzi AI, co pozostaje kontrowersyjne. Na przykład Activision stała przed krytyką za to, że podobno użyła sztucznej inteligencji do generowania kosmetycznego przedmiotu Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r. I, rzekomo, ekran ładowania w poprzednim roku. EA nawet ogłosił AI „sam rdzeń” swojej działalności we wrześniu.
W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan, Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCOM z doświadczeniem w głównych tytułach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal , szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Podkreślił znaczący czas i poród zainwestował w generowanie samej ilości unikalnych pomysłów potrzebnych do aktywów gry. Nawet pozornie proste obiekty, takie jak telewizory, wymagają unikalnych projektów, logo i kształtów, co skutkuje utworzeniem setek tysięcy koncepcji, z których wiele pozostaje nieużywanych. Proces ten obejmuje wiele propozycji projektowania dziesiątek tysięcy obiektów na grę, z których każda wymaga ilustracji i opisów tekstu komunikacji z dyrektorami i artystami sztuki.
Aby zająć się tym wąskim gardłem, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje pomysły projektowe, przyspieszając rozwój i udoskonalanie wyników poprzez iteracyjne informacje zwrotne. Jego prototyp, wykorzystujący modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno zdobył pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik jest znaczącą redukcją kosztów i potencjalną poprawą ogólnej jakości w porównaniu z ręcznym tworzeniem.
Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie ideacji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, w tym projektowanie rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają mocno pod kontrolą człowieka.