Capcom đang khám phá tiềm năng của AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các ý tưởng thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó, một quy trình hiện đang yêu cầu "hàng trăm ngàn" các khái niệm độc đáo. Sáng kiến này phản ánh xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn: khi chi phí phát triển trò chơi video leo thang, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI, một động thái vẫn còn gây tranh cãi. Activision, chẳng hạn, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì đã sử dụng AI để tạo ra một vật phẩm mỹ phẩm cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023 và, được cho là, một màn hình tải vào năm trước. EA thậm chí còn tuyên bố AI là "cốt lõi" của hoạt động kinh doanh vào tháng Chín.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, Kazuki Abe, một giám đốc kỹ thuật của Capcom có kinh nghiệm về các tựa game lớn như Monster Hunter: World và Exoprimal , chi tiết thử nghiệm AI của công ty. Ông nhấn mạnh thời gian đáng kể và lao động đầu tư vào việc tạo ra khối lượng ý tưởng độc đáo cần thiết cho tài sản trò chơi. Ngay cả những vật thể có vẻ đơn giản như TV đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, dẫn đến việc tạo ra hàng trăm ngàn khái niệm, nhiều trong số đó vẫn chưa được sử dụng. Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất thiết kế cho hàng chục ngàn đối tượng mỗi trò chơi, mỗi đối tượng yêu cầu minh họa và mô tả văn bản để liên lạc với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.
Để giải quyết tắc nghẽn hiệu quả này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các ý tưởng thiết kế, tăng tốc phát triển và tinh chỉnh đầu ra thông qua phản hồi lặp. Nguyên mẫu của anh ấy, sử dụng các mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể và cải thiện tiềm năng về chất lượng tổng thể so với tạo ra thủ công.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống ý tưởng này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm thiết kế trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn vững chắc dưới sự kiểm soát của con người.