Capcom은 생성 AI의 잠재력을 모색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 아이디어의 생성을 간소화하고 있습니다. 현재 "수십만 명"의 고유 한 개념을 요구하는 프로세스입니다. 이 이니셔티브는 더 넓은 업계 트렌드를 반영합니다. 비디오 게임 개발 비용이 높아짐에 따라 게시자는 AI 도구로 점점 더 논란의 여지가있는 움직임입니다. 예를 들어, Activision은 AI를 사용하여 2023 년 후반의 Call of Duty : Modern Warfare 3 에 대한 화장품 항목을 생성하고 전년도 로딩 화면을 생성 한 것에 대한 비판에 직면했습니다. EA는 심지어 9 월에 AI가 사업의 "핵심"이라고 선언했다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Monster Hunter : World and Exoprimal 과 같은 주요 타이틀에 대한 경험을 가진 CAPCOM 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 게임 자산에 필요한 독특한 아이디어를 생성하는 데 투자 한 중요한 시간과 노동을 강조했습니다. 텔레비전과 같은 간단한 물체조차도 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요하므로 수십만 개의 개념이 생성되며, 그 중 다수는 사용되지 않습니다. 이 프로세스에는 게임당 수만 개의 객체에 대한 여러 디자인 제안이 포함되며, 각각은 미술 감독 및 아티스트와의 커뮤니케이션을위한 삽화 및 텍스트 설명이 필요합니다.
이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 디자인 아이디어를 생성하고 반복 피드백을 통해 개발을 가속화하고 출력을 개선합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 활용 한 그의 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 얻은 것으로 알려졌다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 전반적인 품질의 잠재적 개선입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 아이디어 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 디자인, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 있습니다.