首頁 > 新聞 > Capcom利用AI進行遊戲環境設計

Capcom利用AI進行遊戲環境設計

Capcom正在探索生成AI的潛力,以簡化其遊戲環境所需的大量設計思想的創建,這是一個目前要求“數十萬”獨特概念的過程。該計劃反映了更廣泛的行業趨勢:隨著視頻遊戲的開發
By Jack
Mar 12,2025

Capcom正在探索生成AI的潛力,以簡化其遊戲環境所需的大量設計思想的創建,這是一個目前要求“數十萬”獨特概念的過程。該計劃反映了一種更廣泛的行業趨勢:隨著視頻遊戲開發成本的升級,出版商越來越多地轉向AI工具,這一舉動仍然存在爭議。例如,Activision據報導使用AI生成了化妝品召喚:2023年底的現代戰爭3 ,並且據稱是前一年的裝載屏幕。 EA甚至在9月宣布AI的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan Abe的訪談中,Capcom技術總監Kazuki Abe在Monster Hunter:World and Expropimal等主要冠軍方面的經驗詳細介紹了該公司的AI實驗。他強調了在產生遊戲資產所需的大量獨特想法方面的巨大時間和勞動力。即使是電視(例如電視)的看似簡單的對象,也需要獨特的設計,徽標和形狀,從而創建了數十萬個概念,其中許多概念仍然沒有使用。此過程涉及每個遊戲成千上萬個對象的多個設計建議,每個設計都需要與藝術導演和藝術家進行交流的插圖和文本描述。

為了解決這一效率瓶頸,安倍晉三開發了一個利用生成AI的系統。該系統處理遊戲設計文檔並生成設計思想,通過迭代反饋加速開發並提高輸出。據報導,他的原型利用了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型獲得了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是顯著降低的成本和總體質量的潛在改善。

目前,CAPCOM的AI實現僅關注此構想系統。遊戲開發的其他關鍵方面,包括遊戲設計,編程和角色設計,仍堅持人類控制。

熱門新聞

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved