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Capcomは、ゲーム環境設計のためにAIを活用します

Capcomは、ゲーム環境に必要な膨大な数のデザインアイデアの作成を合理化する生成AIの可能性を調査しています。これは、現在「数十万」のユニークな概念を要求しているプロセスです。このイニシアチブは、より広範な業界の傾向を反映しています:ビデオゲーム開発として
By Jack
Mar 12,2025

Capcomは、ゲーム環境に必要な膨大な数のデザインアイデアの作成を合理化する生成AIの可能性を調査しています。これは、現在「数十万」のユニークな概念を要求しているプロセスです。このイニシアチブは、より広範な業界の傾向を反映しています。ビデオゲームの開発コストが拡大するにつれて、出版社はますますAIツールに目を向けています。たとえば、Activisionは、2023年後半にAIを使用してCall of Duty:Modern Warfare 3の化粧品アイテムを生成し、前年に読み込み画面を生成したと伝えられていると伝えられています。 EAは、9月にAIがそのビジネスの「非常に核心」とさえ宣言しました。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、 Monster Hunter:World and Exoprimalなどの主要なタイトルの経験を持つカプコンのテクニカルディレクターであるKazuki ABEは、同社のAI実験を詳述しました。彼は、ゲーム資産に必要な膨大な量のユニークなアイデアを生み出すことに投資したかなりの時間と労働力を強調しました。テレビのような一見シンプルなオブジェクトでさえ、ユニークなデザイン、ロゴ、形状を必要とするため、数十万の概念が作成されます。その多くは未使用のままです。このプロセスには、ゲームごとに数万のオブジェクトの複数の設計提案が含まれており、それぞれがアートディレクターやアーティストとのコミュニケーションにイラストとテキストの説明を必要とします。

この効率のボトルネックに対処するために、ABEは生成AIを活用するシステムを開発しました。このシステムは、ゲームの設計ドキュメントを処理し、デザインのアイデアを生成し、反復フィードバックを介して開発を加速し、出力を改良します。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、ImagenなどのAIモデルを利用する彼のプロトタイプは、肯定的な内部フィードバックを獲得したと伝えられています。予想される結果は、手動の作成と比較して、大幅なコスト削減と全体的な品質の潜在的な改善です。

現在、CapcomのAI実装は、このアイデアシステムのみに焦点を当てています。ゲームプレイのデザイン、プログラミング、キャラクターのデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の制御下にしっかりと維持されています。

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