Capcom explore le potentiel de l'IA génératif pour rationaliser la création du grand nombre d'idées de conception requises pour ses environnements de jeu - un processus exigeant actuellement des "centaines de milliers" de concepts uniques. Cette initiative reflète une tendance plus large de l'industrie: à mesure que les coûts de développement de jeux vidéo augmentent, les éditeurs se tournent de plus en plus vers les outils d'IA, une décision qui reste controversée. Activision, par exemple, a été confrontée à des critiques pour utiliser apparemment l'IA pour générer un élément cosmétique pour Call of Duty: Modern Warfare 3 fin 2023 et, prétendument, un écran de chargement l'année précédente. EA a même déclaré Ai "le cœur même" de ses activités en septembre.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, Kazuki Abe, directrice technique de CAPCOM avec de l'expérience sur les principaux titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal , a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Il a souligné le temps et le travail considérables ont investi dans la génération du volume d'idées uniques nécessaires aux actifs de jeu. Même des objets apparemment simples comme les téléviseurs nécessitent des conceptions, des logos et des formes uniques, entraînant la création de centaines de milliers de concepts, dont beaucoup restent inutilisés. Ce processus implique plusieurs propositions de conception pour des dizaines de milliers d'objets par jeu, chacun nécessitant des illustrations et des descriptions de texte pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.
Pour aborder ce goulot d'étranglement d'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des idées de conception, accélérant le développement et affinant la sortie grâce à des commentaires itératifs. Son prototype, utilisant des modèles d'IA tels que Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait suscité une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction significative des coûts et une amélioration potentielle de la qualité globale par rapport à la création manuelle.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système d'idéation. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment la conception du gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent fermement sous contrôle humain.