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Capcom aproveita a IA para design de ambiente de jogo

A Capcom está explorando o potencial da IA ​​generativa para otimizar a criação do vasto número de idéias de design necessárias para seus ambientes de jogo - um processo atualmente exigindo "centenas de milhares de conceitos únicos. Esta iniciativa reflete uma tendência mais ampla da indústria: como desenvolvimento de videogames
By Jack
Mar 12,2025

A Capcom está explorando o potencial da IA ​​generativa para otimizar a criação do vasto número de idéias de design necessárias para seus ambientes de jogo - um processo atualmente exigindo "centenas de milhares de conceitos únicos. Essa iniciativa reflete uma tendência mais ampla da indústria: à medida que os custos de desenvolvimento de videogames aumentam, os editores estão cada vez mais se voltando para as ferramentas de IA, um movimento que permanece controverso. A Activision, por exemplo, enfrentou críticas por usar a IA para gerar um item cosmético para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023 e, supostamente, uma tela de carregamento no ano anterior. A EA até declarou a IA "o principal" de seus negócios em setembro.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, Kazuki Abe, um diretor técnico da Capcom com experiência em grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal , detalhou a experimentação da AI da empresa. Ele destacou o tempo e o trabalho significativos investiram na geração do grande volume de idéias únicas necessárias para os ativos de jogo. Mesmo objetos aparentemente simples, como televisões, exigem designs, logotipos e formas exclusivos, resultando na criação de centenas de milhares de conceitos, muitos dos quais permanecem sem uso. Esse processo envolve várias propostas de design para dezenas de milhares de objetos por jogo, cada um exigindo ilustrações e descrições de texto para comunicação com diretores de arte e artistas.

Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera idéias de design, acelerando o desenvolvimento e refinando a produção através do feedback iterativo. Seu protótipo, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução significativa de custos e uma melhoria potencial na qualidade geral em comparação com a criação manual.

Atualmente, a implementação da IA ​​da Capcom está focada apenas nesse sistema de ideação. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo design de jogabilidade, programação e design de personagens, permanecem firmemente sob controle humano.

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