Capcom正在探索生成AI的潜力,以简化其游戏环境所需的大量设计思想的创建,这是一个目前要求“数十万”独特概念的过程。该计划反映了一种更广泛的行业趋势:随着视频游戏开发成本的升级,出版商越来越多地转向AI工具,这一举动仍然存在争议。例如,Activision据报道使用AI生成了化妆品召唤:2023年底的现代战争3 ,并且据称是前一年的装载屏幕。 EA甚至在9月宣布AI的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan Abe的访谈中,Capcom技术总监Kazuki Abe在Monster Hunter:World and Expropimal等主要冠军方面的经验详细介绍了该公司的AI实验。他强调了在产生游戏资产所需的大量独特想法方面的巨大时间和劳动力。即使是电视(例如电视)的看似简单的对象,也需要独特的设计,徽标和形状,从而创建了数十万个概念,其中许多概念仍然没有使用。此过程涉及每个游戏成千上万个对象的多个设计建议,每个设计都需要与艺术导演和艺术家进行交流的插图和文本描述。
为了解决这一效率瓶颈,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计思想,通过迭代反馈加速开发并提高输出。据报道,他的原型利用了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型获得了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是显着降低的成本和总体质量的潜在改善。
目前,CAPCOM的AI实现仅关注此构想系统。游戏开发的其他关键方面,包括游戏设计,编程和角色设计,仍坚持人类控制。