การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิจารณ์โดยกระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งวิธีการที่กำลังจะมาถึงชื่อ Assassin's Creed: Shadows ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความยาวของเนื้อเรื่องหลักและปริมาณเนื้อหาเสริมได้รับการแก้ไขแล้ว
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าเนื้อเรื่องหลักจะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในการเสร็จสิ้นด้วยการสำรวจเต็มรูปแบบและเควสด้านข้างอาจถึง 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเนื้อเรื่องหลักขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และเวลาเสร็จสมบูรณ์ 150 ชั่วโมง Ubisoft ตั้งเป้าหมายที่จะมีอัตราส่วนการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริมที่สมดุลมากขึ้นในเงามืดลดลักษณะที่ท่วมท้นของเนื้อหาเสริมในภาคก่อนหน้านี้ เป้าหมายคือการปรับปรุงประสบการณ์โดยไม่ต้องเสียสละความร่ำรวยของโลกหรือการเล่าเรื่องเชิงลึก ผู้เล่นที่กำลังมองหาการเล่นเกมที่กว้างขวางจะไม่ได้รับการลดคุณภาพในขณะที่ผู้ที่จัดลำดับความสำคัญของเรื่องราวสามารถทำให้เสร็จได้โดยไม่ต้องใช้เวลามากเกินไป
ผู้อำนวยการโจนาธานดูมอนต์ได้เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาของ Shadows ขนาดของปราสาทภูมิประเทศที่เป็นภูเขาและป่าทึบเกินความคาดหมายซึ่งนำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ความสมจริงและรายละเอียดที่เพิ่มขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับภูมิศาสตร์ของโลก เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะนานขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงความกว้างใหญ่ของโลกเปิด อย่างไรก็ตามแต่ละสถานที่จะมีรายละเอียดที่เพิ่มขึ้นและความแตกต่างกันนิดหน่อยตรงกันข้ามกับจุดสนใจที่มีประชากรหนาแน่นมากขึ้นที่พบใน Creed Odyssey ของ Assassin วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างบรรยากาศญี่ปุ่นที่ดื่มด่ำและแท้จริงมากขึ้นโดยมีรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นตาม Dumont