Heim > Nachricht > AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten
Assassins Creed Valhallas umfangreiches Gameplay wurde kritisiert und veranlasste Ubisoft, den Ansatz für seinen bevorstehenden Titel Assassin's Creed: Shadows zu verfeinern. Das Feedback zur Länge der Hauptgeschichte und das bloße Volumen des optionalen Inhalts wurde behandelt.
Der Spieldirektor Charles Benoit gab an, dass die Hauptgeschichte ungefähr 50 Stunden dauern werde, wobei die vollständige Erkundung und Nebenquests möglicherweise 100 Stunden erreicht werden. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas mindestens 60-Stunden-Hauptgeschichte und einer potenziellen 150-Stunden-Fertigstellung. Ubisoft strebt ein ausgewogeneres Verhältnis von narrativen und optionalen Aktivitäten in Schatten an und verringert die überwältigende Natur optionaler Inhalte in früheren Raten. Ziel ist es, die Erfahrung zu rationalisieren, ohne den Weltreichtum oder die Erzähltiefe zu beeinträchtigen. Spieler, die um ein umfangreiches Gameplay suchen, werden keine Qualitätsreduzierung erleben, während diejenigen, die die Geschichte priorisieren, sie ohne übermäßige zeitliche Verpflichtung vervollständigen können.
Der Regisseur Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan als einen signifikanten Einfluss auf die Entwicklung von Shadows hervor. Das Ausmaß der Burgen, Berggelände und dichten Wäldern übertraf die Erwartungen und führte zu einem Fokus auf verbesserten Realismus und Details.
Eine wichtige Veränderung beinhaltet die Weltgeographie. Die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten werden länger sein, was die Weite der offenen Welt widerspiegelt. Jeder Standort verfügt jedoch über erhöhte Details und Nuancen, was sich im Gegensatz zu den dicht besiedelten Punkten des Interesses in Assassins Creed -Odyssee enthält. Dieser Ansatz zielt darauf ab, laut Dumont eine immersivere und authentischere japanische Atmosphäre mit einem weitaus größeren Detailgenauigkeit zu schaffen.