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AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

Le vaste gameplay d'Assassin Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'approche de son prochain titre, Assassin's Creed: Shadows. Les commentaires concernant la durée du scénario principal et le volume du contenu facultatif ont été abordés. Directeur de jeu Charles Benoit St
By Brooklyn
Feb 26,2025

AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

Le vaste gameplay d'Assassin Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'approche de son prochain titre, Assassin's Creed: Shadows. Les commentaires concernant la durée du scénario principal et le volume du contenu facultatif ont été abordés.

Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que le scénario principal prendrait environ 50 heures, avec une exploration complète et des quêtes secondaires atteignant 100 heures. Cela contraste avec le scénario principal minimum de 60 heures de Valhalla et un temps d'achèvement potentiel de 150 heures. Ubisoft vise un rapport plus équilibré des activités narratives et facultatives dans les ombres, réduisant la nature écrasante du contenu facultatif dans les versements précédents. L'objectif est de rationaliser l'expérience sans sacrifier la richesse mondiale ou la profondeur narrative. Les joueurs à la recherche d'un gameplay approfondi ne subiront pas une réduction de la qualité, tandis que ceux qui privilégient l'histoire peuvent le terminer sans un engagement de temps excessif.

Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon comme une influence significative sur le développement des Shadows. L'échelle des châteaux, des terrains montagneux et des forêts denses dépassait les attentes, ce qui a mis l'accent sur le réalisme et les détails améliorés.

Un changement clé implique la géographie du monde. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant l'immensité du monde ouvert. Cependant, chaque emplacement comportera des détails et des nuances accrus, contrastant avec les points d'intérêt les plus densément peuplés trouvés dans l'odyssée de Creed d'Assassin. Cette approche vise à créer une atmosphère japonaise plus immersive et authentique, avec un niveau de détail beaucoup plus élevé, selon Dumont.

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