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AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar el enfoque para su próximo título, Assassin's Creed: Shadows. Se han abordado la retroalimentación sobre la duración de la historia principal y el gran volumen de contenido opcional. Director del juego Charles Benoit St
By Brooklyn
Feb 26,2025

AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar el enfoque para su próximo título, Assassin's Creed: Shadows. Se han abordado la retroalimentación sobre la duración de la historia principal y el gran volumen de contenido opcional.

El director del juego Charles Benoit declaró que la historia principal tardará aproximadamente 50 horas en completarse, con una exploración completa y misiones secundarias que potencialmente alcanzarán las 100 horas. Esto contrasta con la historia principal de 60 horas de 60 horas de Valhalla y un posible tiempo de finalización de 150 horas. Ubisoft apunta a una relación más equilibrada de actividades narrativas y opcionales en las sombras, reduciendo la naturaleza abrumadora del contenido opcional en entregas anteriores. El objetivo es optimizar la experiencia sin sacrificar la riqueza mundial o la profundidad narrativa. Los jugadores que buscan un juego extenso no experimentarán una reducción en la calidad, mientras que aquellos que priorizan la historia pueden completarla sin un compromiso de tiempo excesivo.

El director Jonathan Dumont destacó el viaje de investigación del equipo a Japón como una influencia significativa en el desarrollo de Shadows. La escala de los castillos, el terreno montañoso y los bosques densos excedieron las expectativas, lo que llevó a un enfoque en el realismo y los detalles mejorados.

Un cambio clave implica la geografía mundial. Los tiempos de viaje entre puntos de interés serán más largos, lo que refleja la inmensidad del mundo abierto. Sin embargo, cada ubicación contará con un mayor detalle y matices, en contraste con los puntos de interés más densamente poblados que se encuentran en Assassin's Creed Odyssey. Este enfoque tiene como objetivo crear una atmósfera japonesa más inmersiva y auténtica, con un nivel de detalle mucho mayor, según Dumont.

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