Thuis > Nieuws > AC: Shadows Breakdown: Campaign zal intenser maar korter zijn, met veel zinvolle locaties
De uitgebreide gameplay van Assassin's Creed Valhalla trok kritiek, waardoor Ubisoft de aanpak voor de aankomende titel, Assassin's Creed: Shadows, werd aangekomen. Feedback over de lengte van de hoofdverhaallijn en het enorme volume van optionele inhoud is aangepakt.
Game -regisseur Charles Benoit verklaarde dat de hoofdverhaallijn ongeveer 50 uur zal duren om te voltooien, met volledige verkenning en zijmissies die mogelijk 100 uur worden. Dit staat in contrast met de minimale 60-uurs hoofdverhaallijn van Valhalla en een potentiële voltooiingstijd van 150 uur. Ubisoft streeft naar een meer evenwichtige verhouding van verhalende en optionele activiteiten in schaduwen, waardoor de overweldigende aard van optionele inhoud in eerdere afleveringen wordt verminderd. Het doel is om de ervaring te stroomlijnen zonder de rijkdom of de verhalende diepte op te offeren. Spelers die op zoek zijn naar een uitgebreide gameplay zullen geen kwaliteitsvermindering ervaren, terwijl degenen die prioriteit geven aan het verhaal het kunnen voltooien zonder een buitensporige tijdsbesteding.
Directeur Jonathan Dumont benadrukte de onderzoeksreis van het team naar Japan als een belangrijke invloed op de ontwikkeling van schaduwen. De schaal van de kastelen, bergachtig terrein en dichte bossen overtroffen de verwachtingen, wat leidde tot een focus op verbeterd realisme en details.
Een belangrijke verandering omvat wereldgeografie. Reistijden tussen interessante punten zullen langer zijn, wat de uitgestrektheid van de open wereld weerspiegelt. Elke locatie zal echter meer details en nuance hebben, in tegenstelling tot de meer dichtbevolkte belangenpunten in Assassin's Creed Odyssey. Deze benadering is bedoeld om een meer meeslepende en authentieke Japanse sfeer te creëren, met een veel groter niveau van detail, volgens Dumont.