刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)完善了即將到來的標題《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)的方法。有關主要故事情節的長度和可選內容的大量反饋。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,主要故事情節將花費大約50個小時的時間才能完成,並有可能達到100小時的全麵探索和附帶任務。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時主要故事情節和潛在的150小時完成時間形成對比。育碧的目標是在陰影中更平衡敘事和可選活動的比率,從而降低了以前分期付款中可選內容的壓倒性性質。目標是在不犧牲世界豐富或敘事深度的情況下簡化體驗。尋求廣泛遊戲玩法的玩家不會降低質量,而優先考慮故事的人則可以完成它而無需過多的時間承諾。
導演喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊對日本的研究之旅,這是對陰影發展的重大影響。城堡,山地和茂密的森林的規模超出了期望,從而側重於增強的現實主義和細節。
關鍵變化涉及世界地理。興趣點之間的旅行時間將更長,反映出開放世界的廣闊。但是,每個位置都會具有更多的細節和細微差別,與刺客信條奧德賽中發現的更密集的感興趣點形成鮮明對比。根據杜蒙(Dumont)的說法,這種方法旨在營造一種更加身臨其境和真實的日本氛圍,並具有更大的細節。