हत्यारे के पंथ वल्लाह के व्यापक गेमप्ले ने आलोचना की, उबिसॉफ्ट को अपने आगामी शीर्षक, हत्यारे के क्रीड: शैडोज़ के लिए दृष्टिकोण को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया। मुख्य कहानी की लंबाई और वैकल्पिक सामग्री की सरासर मात्रा के बारे में प्रतिक्रिया को संबोधित किया गया है।
गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि मुख्य कहानी को पूरा होने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, पूर्ण अन्वेषण और साइड quests संभावित रूप से 100 घंटे तक पहुंच जाएगा। यह वल्लाह की न्यूनतम 60-घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150-घंटे के पूरा होने के समय के साथ विरोधाभास है। Ubisoft का उद्देश्य छाया में कथा और वैकल्पिक गतिविधियों के अधिक संतुलित अनुपात के लिए है, जो पिछली किस्तों में वैकल्पिक सामग्री की भारी प्रकृति को कम करता है। लक्ष्य विश्व समृद्धि या कथा गहराई का त्याग किए बिना अनुभव को सुव्यवस्थित करना है। व्यापक गेमप्ले की तलाश करने वाले खिलाड़ी गुणवत्ता में कमी का अनुभव नहीं करेंगे, जबकि कहानी को प्राथमिकता देने वाले लोग इसे अत्यधिक समय की प्रतिबद्धता के बिना पूरा कर सकते हैं।
निर्देशक जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने छाया के विकास पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव के रूप में जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा पर प्रकाश डाला। महल, पहाड़ी इलाके और घने जंगलों का पैमाना अपेक्षाओं से अधिक हो गया, जिससे यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान केंद्रित किया गया।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन में विश्व भूगोल शामिल है। खुली दुनिया की विशालता को दर्शाते हुए, ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय लंबा होगा। हालांकि, प्रत्येक स्थान में वृद्धि हुई विस्तार और बारीकियों की सुविधा होगी, जो हत्यारे के पंथ ओडिसी में पाए जाने वाले अधिक घनी आबादी के बिंदुओं के विपरीत है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य ड्यूमॉन्ट के अनुसार, अधिक से अधिक स्तर के विस्तार के साथ एक अधिक immersive और प्रामाणिक जापानी वातावरण बनाना है।