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AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

A extensa jogabilidade de Assassin Creed Valhalla atraiu críticas, levando a Ubisoft a refinar a abordagem de seu próximo título, Assassin's Creed: Shadows. O feedback sobre a duração do enredo principal e o grande volume de conteúdo opcional foram abordados. Diretor de jogo Charles Benoit St
By Brooklyn
Feb 26,2025

AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

A extensa jogabilidade de Assassin Creed Valhalla atraiu críticas, levando a Ubisoft a refinar a abordagem de seu próximo título, Assassin's Creed: Shadows. O feedback sobre a duração do enredo principal e o grande volume de conteúdo opcional foram abordados.

O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que o enredo principal levará aproximadamente 50 horas para ser concluído, com exploração completa e missões secundárias potencialmente atingindo 100 horas. Isso contrasta com a história principal mínima de 60 horas de Valhalla e um potencial horário de conclusão de 150 horas. A Ubisoft pretende uma proporção mais equilibrada de atividades narrativas e opcionais nas sombras, reduzindo a natureza esmagadora do conteúdo opcional em parcelas anteriores. O objetivo é otimizar a experiência sem sacrificar a riqueza do mundo ou a profundidade narrativa. Os jogadores que procuram uma jogabilidade extensa não experimentarão uma redução na qualidade, enquanto aqueles que priorizam a história podem completá -la sem um compromisso excessivo de tempo.

O diretor Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão como uma influência significativa no desenvolvimento das sombras. A escala dos castelos, terrenos montanhosos e florestas densas excederam as expectativas, levando a um foco no realismo e detalhes aprimorados.

Uma mudança importante envolve geografia mundial. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse serão mais longos, refletindo a vastidão do mundo aberto. No entanto, cada local apresentará maior detalhe e nuances, contrastando com os pontos de interesse mais densamente povoados encontrados na Odisséia de Assassin em Creed. Essa abordagem visa criar uma atmosfera japonesa mais imersiva e autêntica, com um nível de detalhe muito maior, de acordo com Dumont.

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