Trang chủ > Tin tức > AC: Phân tích bóng tối: Chiến dịch sẽ dữ dội hơn nhưng ngắn hơn, với tấn vị trí có ý nghĩa
Trò chơi mở rộng của Assassin Creed Valhalla đã thu hút sự chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh cách tiếp cận cho tiêu đề sắp tới của mình, Assassin's Creed: Shadows. Phản hồi về độ dài của cốt truyện chính và khối lượng nội dung tùy chọn đã được giải quyết.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố cốt truyện chính sẽ mất khoảng 50 giờ để hoàn thành, với sự khám phá đầy đủ và các nhiệm vụ phụ có khả năng đạt tới 100 giờ. Điều này trái ngược với cốt truyện chính 60 giờ tối thiểu của Valhalla và thời gian hoàn thành 150 giờ tiềm năng. Ubisoft nhằm mục đích cân bằng hơn các hoạt động tường thuật và tùy chọn trong bóng tối, làm giảm tính chất áp đảo của nội dung tùy chọn trong các phần trước. Mục tiêu là hợp lý hóa trải nghiệm mà không phải hy sinh sự phong phú của thế giới hoặc chiều sâu kể chuyện. Người chơi tìm kiếm trò chơi rộng rãi sẽ không trải nghiệm giảm chất lượng, trong khi những người ưu tiên câu chuyện có thể hoàn thành nó mà không cần cam kết thời gian quá mức.
Đạo diễn Jonathan Dumont nhấn mạnh chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản như một ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của bóng tối. Quy mô của các lâu đài, địa hình miền núi và những khu rừng rậm rạp vượt quá mong đợi, dẫn đến tập trung vào chủ nghĩa hiện thực và chi tiết nâng cao.
Một thay đổi quan trọng liên quan đến địa lý thế giới. Thời gian du lịch giữa các điểm quan tâm sẽ dài hơn, phản ánh sự rộng lớn của thế giới mở. Tuy nhiên, mỗi vị trí sẽ có tính năng tăng chi tiết và sắc thái, tương phản với những điểm quan tâm đông dân hơn được tìm thấy trong Assassin Creed Odyssey. Cách tiếp cận này nhằm tạo ra một bầu không khí Nhật Bản nhập vai và chân thực hơn, với mức độ chi tiết lớn hơn nhiều, theo Dumont.