Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed : Shadows의 접근 방식을 개선하도록 촉구했습니다. 메인 스토리 라인의 길이와 선택적인 컨텐츠의 양에 대한 피드백이 해결되었습니다.
게임 감독 Charles Benoit은 메인 스토리 라인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이며, 전체 탐험과 사이드 퀘스트는 잠재적으로 100 시간에 도달 할 것이라고 밝혔다. 이것은 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 완료 시간과 대조됩니다. Ubisoft는 그림자에서 이야기와 선택적 활동의보다 균형 잡힌 비율을 목표로하며, 이전 할부에서 선택적 컨텐츠의 압도적 인 특성을 줄입니다. 목표는 세상의 풍부함이나 이야기 깊이를 희생하지 않고 경험을 간소화하는 것입니다. 광범위한 게임 플레이를 추구하는 플레이어는 품질 감소를 경험하지 않으며, 스토리의 우선 순위를 정하는 사람들은 과도한 시간 약속 없이는이를 완료 할 수 있습니다.
Jonathan Dumont 감독은 Shadows의 개발에 중대한 영향을 미치는 팀의 일본 연구 여행을 강조했습니다. 성, 산악 지형 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 초과하여 현실감과 세부 사항을 강화했습니다.
주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 열린 세계의 광대 함을 반영합니다. 그러나 각 위치는 Assassin 's Creed Odyssey에서 발견되는 더 밀도가 높은 관심 지점과 대조적으로 세부 사항과 뉘앙스가 증가합니다. Dumont에 따르면이 접근법은 훨씬 더 큰 수준의 세부 사항을 가진보다 몰입적이고 정통 일본의 대기를 만드는 것을 목표로합니다.