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AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadowsのアプローチを改良するよう促しました。 メインストーリーラインの長さとオプションのコンテンツの膨大なボリュームに関するフィードバックが対処されています。 ゲームディレクターチャールズブノイトセント
By Brooklyn
Feb 26,2025

AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadowsのアプローチを改良するよう促しました。メインストーリーラインの長さとオプションのコンテンツの膨大なボリュームに関するフィードバックが対処されています。

ゲームディレクターのチャールズブノワは、メインストーリーラインが完了するのに約50時間かかると述べ、完全な探索とサイドクエストは100時間に達する可能性があります。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーラインと150時間の潜在的な完了時間とは対照的です。 Ubisoftは、影の物語とオプションのアクティビティのよりバランスのとれた比率を目指しており、以前の分割払いでオプションのコンテンツの圧倒的な性質を減らします。目標は、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなく、体験を合理化することです。大規模なゲームプレイを求めているプレイヤーは品質の低下は発生しませんが、ストーリーを優先する人は過度の時間のコミットメントなしにそれを完了することができます。

ジョナサン・デュモン監督は、シャドウズの発展に大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。城、山岳地帯、密な森林の規模は期待を超え、リアリズムと詳細の強化に焦点を当てました。

重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のあるポイント間の移動時間は、開かれた世界の広大さを反映して長くなります。ただし、各場所には詳細とニュアンスが増加し、Assassin's Creed Odysseyに見られるより密集した関心点とは対照的です。 Dumontによると、このアプローチは、より没入型で本物の日本の雰囲気を作り出すことを目的としています。

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