অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গেমপ্লে সমালোচনা করেছে, ইউবিসফ্টকে তার আসন্ন শিরোনাম, অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়াছবিগুলির জন্য পদ্ধতির পরিমার্জন করতে অনুরোধ জানিয়েছিল। মূল কাহিনীটির দৈর্ঘ্য এবং al চ্ছিক সামগ্রীর নিখুঁত ভলিউম সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়া সমাধান করা হয়েছে।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট বলেছেন যে মূল কাহিনীটি সম্পূর্ণ হতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় নেবে, সম্পূর্ণ অনুসন্ধান এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সম্ভাব্যভাবে 100 ঘন্টা পৌঁছেছে। এটি ভালহাল্লার সর্বনিম্ন 60-ঘন্টা মূল গল্পের কাহিনী এবং সম্ভাব্য 150 ঘন্টা সমাপ্তির সময়ের সাথে বিপরীত। ইউবিসফ্ট ছায়ায় আখ্যান এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির আরও সুষম অনুপাতের জন্য লক্ষ্য করে, পূর্ববর্তী কিস্তিতে al চ্ছিক সামগ্রীর অপ্রতিরোধ্য প্রকৃতি হ্রাস করে। লক্ষ্যটি হ'ল বিশ্ব ness শ্বর্য বা আখ্যান গভীরতার ত্যাগ ছাড়াই অভিজ্ঞতাটি সহজতর করা। বিস্তৃত গেমপ্লে খুঁজছেন খেলোয়াড়রা মানের হ্রাস অনুভব করতে পারে না, যখন গল্পটিকে অগ্রাধিকার দেয় তারা অতিরিক্ত সময়ের প্রতিশ্রুতি ছাড়াই এটি সম্পূর্ণ করতে পারে।
পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট ছায়ার উন্নয়নে উল্লেখযোগ্য প্রভাব হিসাবে জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণকে তুলে ধরেছিলেন। দুর্গ, পার্বত্য অঞ্চল এবং ঘন বনগুলির স্কেল প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে, যার ফলে বর্ধিত বাস্তববাদ এবং বিশদগুলিতে মনোনিবেশ করা যায়।
একটি মূল পরিবর্তন বিশ্ব ভূগোল জড়িত। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি আরও দীর্ঘ হবে, উন্মুক্ত বিশ্বের বিশালতা প্রতিফলিত করে। যাইহোক, প্রতিটি অবস্থানে বর্ধিত বিশদ এবং উপদ্রব প্রদর্শিত হবে, অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসিতে পাওয়া আগ্রহের আরও ঘনবসতিযুক্ত পয়েন্টগুলির সাথে বিপরীত। ডুমন্টের মতে, এই পদ্ধতির আরও অনেক বেশি নিমজ্জনিত এবং খাঁটি জাপানি পরিবেশ তৈরি করা, ডুমন্টের মতে আরও অনেক বেশি স্তরের বিশদ রয়েছে।