刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)完善了即将到来的标题《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)的方法。有关主要故事情节的长度和可选内容的大量反馈。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,主要故事情节将花费大约50个小时的时间才能完成,并有可能达到100小时的全面探索和附带任务。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时主要故事情节和潜在的150小时完成时间形成对比。育碧的目标是在阴影中更平衡叙事和可选活动的比率,从而降低了以前分期付款中可选内容的压倒性性质。目标是在不牺牲世界丰富或叙事深度的情况下简化体验。寻求广泛游戏玩法的玩家不会降低质量,而优先考虑故事的人则可以完成它而无需过多的时间承诺。
导演乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队对日本的研究之旅,这是对阴影发展的重大影响。城堡,山地和茂密的森林的规模超出了期望,从而侧重于增强的现实主义和细节。
关键变化涉及世界地理。兴趣点之间的旅行时间将更长,反映出开放世界的广阔。但是,每个位置都会具有更多的细节和细微差别,与刺客信条奥德赛中发现的更密集的感兴趣点形成鲜明对比。根据杜蒙(Dumont)的说法,这种方法旨在营造一种更加身临其境和真实的日本氛围,并具有更大的细节。