บ้าน > ข่าว > ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวōkamiดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง ประกาศเมื่อปีที่แล้ว Game Awards โครงการรวมตัวกันผู้อำนวยการ Hideki Kamiya (ใหม่เป็นอิสระจาก Platinumgames และนำ N ของเขา
By Emery
Feb 20,2025

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง ประกาศเมื่อปีที่แล้ว Game Awards โครงการรวมตัวกันผู้อำนวยการ Hideki Kamiya (ใหม่เป็นอิสระจาก Platinumgames และเป็นผู้นำในสตูดิโอใหม่ของเขา Clovers) กับ Capcom (Publisher) และ Machine Head Works (สตูดิโอ Capcom ทหารผ่านศึก) การทำงานร่วมกันนี้ผสมผสานนักพัฒนา ōkami ที่มีความสามารถสดใหม่ซึ่งสัญญาว่าทีมตัวเอกมุ่งมั่นที่จะตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขา

ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก IGN เพิ่งสัมภาษณ์ Kamiya ผู้ผลิต CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้า Machine Works Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น การสนทนาสองชั่วโมงเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับต้นกำเนิดและการพัฒนาของภาคต่อ

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN <>

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการออกจาก platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในปรัชญาการพัฒนา หลักการชี้นำวิธีการกำหนดวิธีการของ Clovers?

Kamiya: บุคลิกของผู้สร้างส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับการพัฒนาที่แพลตตินัมแตกต่างจากทิศทางของสตูดิโอทำให้ฉันสร้างโคลเวอร์ - สตูดิโอส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อเป้าหมายความคิดสร้างสรรค์ของฉัน

IGN: อะไรกำหนด "เกม Hideki Kamiya"?

Kamiya: ฉันจัดลำดับความสำคัญของการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร การมุ่งเน้นคือการส่งมอบการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่ผู้เล่นเคยพบมาก่อน

IGN: การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio คืออะไร?

Kamiya: ชื่อยังคงเป็นมรดกของ Clover Studio (แผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom) โคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของมรดกนี้โดยมี "C" (สำหรับความคิดสร้างสรรค์) เป็นจุดเด่นสี่ครั้งในโลโก้

โลโก้ Clovers Studio.

IGN: การมีส่วนร่วมของ Capcom มีความสำคัญ ความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ Capcom จินตนาการก่อนการก่อตัวของ Clovers หรือไม่?

Hirabayashi: Capcom ต้องการภาคต่อōkamiที่ได้รับแรงหนุนจากความรักของทีมสำหรับ IP และความปรารถนาที่จะเล่าเรื่องราวต่อไป การจากไปของ Kamiya จากการพูดคุยเกี่ยวกับโครงการนี้

IGN: ภาคต่อนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Hirabayashi: โอกาสเกิดขึ้นกับการจากไปของ Kamiya เวลาถูกต้องเนื่องจากบุคลากรสำคัญและการเตรียมการที่จำเป็น

Kamiya: ฉันต้องการภาคต่อōkami เรื่องราวดั้งเดิมรู้สึกไม่สมบูรณ์ การหารืออย่างไม่เป็นทางการกับ Takeuchi (Capcom Producer) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาถึงจุดสูงสุดในโอกาสนี้หลังจากออกจากแพลตตินัม

Sakata: เป็นสารส้มในสตูดิโอโคลเวอร์ōkamiมีความสำคัญอย่างยิ่ง ดวงดาวอยู่ในแนวเดียวกันสำหรับโครงการนี้

IGN: แนะนำการทำงานของหัวหน้าเครื่องและบทบาทของมัน

Sakata: Machine Head Works, กิจการล่าสุด, ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom, ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์กับทั้งหน่วยงานและเครื่องยนต์ RE ทีมรวมถึง ōkami ทหารผ่านศึก

Hirabayashi: หัวเครื่องช่วยด้วย PS4, Xbox One และสลับพอร์ตของōkami ความเชี่ยวชาญด้านเครื่องยนต์ของพวกเขามีค่ามาก

IGN: ทำไมต้องเป็นเครื่องยนต์อีกครั้ง?

Hirabayashi: มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san

Kamiya: ความสามารถในการแสดงออกของเครื่องยนต์เป็นไปตามความคาดหวังสูงรอบภาคต่อนี้

** IGN: **ōkamiประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของอาจถูกมองว่าน้อยกว่าตัวเอกในตอนแรก เหตุใด CAPCOM จึงยังคงมุ่งมั่นที่จะ IP?

Hirabayashi: ฐานแฟนคลับขนาดใหญ่และทุ่มเทมีอยู่ภายในชุมชน Capcom ยอดขายที่สอดคล้องกันแสดงให้เห็นถึงดอกเบี้ยที่ยั่งยืน

Kamiya: ในขณะที่การเข้าถึงครั้งแรกอาจมี จำกัด การเผยแพร่ครั้งต่อไปและข้อเสนอแนะของแฟน ๆ เผยให้เห็นถึงความชื่นชมอย่างต่อเนื่อง การต้อนรับที่กระตือรือร้นของ Game Awards ประกาศความกระตือรือร้น

IGN: มีแผนจะเกี่ยวข้องกับสมาชิกสตูดิโอโคลเวอร์อดีตคนอื่น ๆ หรือไม่?

Kamiya: หลายōkamiทหารผ่านศึกจากงานหัวเครื่องมีส่วนเกี่ยวข้อง ทีมปัจจุบันแข็งแกร่งกว่าเดิม

IGN: คุณได้พูดถึงว่าต้องการทีมที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับōkami ได้รับความสำเร็จหรือไม่?

Kamiya: ในขณะที่การพัฒนาเผชิญกับความท้าทายที่ไม่คาดฝันเสมอทีมงานที่แข็งแกร่งขึ้นจะเพิ่มอัตราความสำเร็จ เราเปิดให้ต้อนรับบุคคลที่มีความสามารถมากขึ้น

IGN: คุณเล่นซ้ำōkamiเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Hirabayashi: ฉันตรวจสอบวัสดุรวมถึงดีวีดีที่มีเนื้อหาตัด

Kamiya: ฉันไม่ทราบดีวีดีนั้น

Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์และสนุกกับมันอย่างมาก

Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็สนุกกับมันด้วยการเห็นว่ามันเป็นเกมที่สวยงามและสร้างแรงบันดาลใจ

IGN: อะไรที่คุณภูมิใจที่สุดในōkamiดั้งเดิม?

Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อบ้านเกิดของฉัน (จังหวัดนากาโน่) มีอิทธิพลต่อการสร้างเกมอย่างมีนัยสำคัญ ความสมดุลระหว่างความงามความทุกข์ยากและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจคือสิ่งที่ฉันมุ่งหวังที่จะกลับมาอีกครั้ง

IGN: มีการเปลี่ยนแปลงอะไรในการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีตั้งแต่ดั้งเดิมōkami?

Sakata: เทคโนโลยีสมัยใหม่ช่วยให้เราตระหนักถึงความทะเยอทะยานทางศิลปะของวิสัยทัศน์ดั้งเดิมการเอาชนะข้อ จำกัด ของยุค PS2

Okami 2 Game Awards Game Awards Screenshots

9 ภาพ

IGN: ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็น

Kamiya: ฉันชอบที่จะเห็นการรีบูตคอนโซลเสมือนจริง

IGN: ธีมหรือเรื่องราวที่บอกเล่าจากต้นฉบับōkami?

Kamiya: ฉันมีแนวคิดโดยละเอียดได้รับการเลี้ยงดูมานานหลายปีว่าฉันกระตือรือร้นที่จะนำชีวิตมาสู่ชีวิต

Hirabayashi: ภาคต่อเป็นความต่อเนื่องโดยตรงของเรื่องราวของต้นฉบับ

IGN: มันเป็น Amaterasu ในตัวอย่างเกม Game Awards หรือไม่?

Kamiya: ฉันสงสัย ...

Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

IGN: จะได้รับการยอมรับōkamidenหรือไม่?

Hirabayashi: เราตระหนักถึงความคิดเห็นของแฟน ๆ ในōkamiden ภาคต่อติดตามเรื่องราวของ ōkami ดั้งเดิมโดยตรง

IGN: การพิจารณาโครงการควบคุม?

Kamiya: เราจะสร้างความสมดุลให้กับความรู้สึกดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงรูปแบบการควบคุมที่ทันสมัย

IGN: ภาคต่อของการพัฒนาเร็วมาก ทำไมต้องประกาศก่อนหน้านี้?

Hirabayashi: เราต้องการแบ่งปันความตื่นเต้นและยืนยันความมีชีวิตของโครงการ

Kamiya: มันเปลี่ยนโครงการจากความฝันให้กลายเป็นความจริงที่จับต้องได้ซึ่งเป็นสัญญากับแฟน ๆ

IGN: ความกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ ?

Hirabayashi: เราจะจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่าความเร็ว แต่เราจะไม่ล่าช้าโดยไม่จำเป็น

Kamiya: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อตอบสนองความคาดหวัง

IGN: แรงบันดาลใจสำหรับทีเซอร์ภาคต่อ?

Sakata: ไม่ใช่แรงบันดาลใจโดยตรง แต่สะท้อนให้เห็นถึงจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม

Hirabayashi: เพลงได้รับแรงบันดาลใจจากซาวด์แทร็กของเกมดั้งเดิม

Kamiya: The Composer, Rei Kondoh, ยังทำงานเกี่ยวกับเพลงของรถพ่วง

IGN: แรงบันดาลใจในปัจจุบัน?

Kamiya: การแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วยโซลูชั่นที่สร้างสรรค์ของพวกเขาสำหรับข้อ จำกัด บนเวที

Sakata: Gekidan Shiki และกลุ่มโรงละครขนาดเล็กโดยเน้นด้านการแสดงสด

Hirabayashi: ภาพยนตร์เมื่อเร็ว ๆ นี้Gundam Gquuuuuuxเน้นความหลงใหลและการตีความผู้ชมที่หลากหลายของผู้สร้าง

IGN: อะไรคือความสำเร็จสำหรับภาคต่อ?

Hirabayashi: เกินความคาดหวังของแฟน ๆ และมอบประสบการณ์ที่สนุกสนาน

Kamiya: เกมที่ฉันภูมิใจเข้ากับความเพลิดเพลินส่วนตัวของฉันและหวังว่าจะสะท้อนกับผู้เล่น

Sakata: เกมที่ทั้งประสบการณ์และนักเล่นเกมใหม่สามารถชื่นชมได้เติมเต็มวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ

IGN: วิสัยทัศน์สิบปีสำหรับสตูดิโอของคุณ?

SAKATA: การสร้างความมั่นใจว่า HEAD HEAD ยังคงสร้างเกมต่อไป

Kamiya: การสร้าง clovers ในสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันกับบุคคลที่มีใจเดียวกัน

ข้อความสุดท้ายถึงแฟน ๆ :

Hirabayashi: เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อส่งมอบภาคต่อ กรุณาอดทน

Sakata: ทีมทุ่มเทเพื่อสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวังของคุณ

Kamiya: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน เราจะไม่อยู่ที่นี่โดยไม่มีคุณ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่คุณจะสนุก โปรดหวังว่าจะได้

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved