오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 후, 태양 여신, 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편으로 놀라운 귀환을합니다. 작년 게임 어워드에서 발표 된이 프로젝트는 Capcom (Publisher) 및 Machine Beteran Staffed Studio와 함께 Capcom (Publisher) 및 Machine Head Works와 함께 새로운 스튜디오 인 Clovers를 이끄는 Hideki Kamiya 감독 Hideki Kamiya 감독을 재결합시킵니다. 이 협업은 노련한 ōkami 개발자를 신선한 인재로 혼합하여 비전을 실현하기 위해 노력한 훌륭한 팀을 약속합니다.
세부 사항은 거의 남아 있지만, IGN은 최근 Capcom 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi, Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata의 Kamiya를 인터뷰했습니다. 2 시간의 토론은 속편의 기원과 발전에 대한 통찰력을 보여 주었다.
l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.
IGN : Kamiya-san, 당신은 개발 철학의 발산을 인용하면서 Platinumgames를 떠나는 것에 대해 논의했습니다. 클로버의 접근 방식을 형성하는 원칙은 무엇입니까?
Kamiya : 제작자의 성격은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. 플래티넘의 개발에 대한 나의 비전은 스튜디오의 방향과는 달랐으며, 클로버를 설립하게 만들었습니다. 스튜디오는 창의적인 목표에 도움이되는 환경을 조성했습니다.
IGN : "Hideki Kamiya 게임"을 정의하는 것은 무엇입니까?
Kamiya : 특정 "Kamiya 스타일"을 고수하기보다는 독특하고 잊을 수없는 경험을 우선시합니다. 초점은 플레이어가 이전에 만난 것과는 달리 혁신적인 게임 플레이를 제공하는 데 중점을 둡니다.
IGN : 클로버와 클로버 스튜디오의 연결은 무엇입니까?
Kamiya : 이 이름은 Clover Studio (Capcom의 네 번째 개발 부서)의 유산을 계속합니다. 4 잎 클로버는이 유산을 상징하며, "C"(창의성)로 로고에 4 번이나 특징이 있습니다.
클로버 스튜디오 로고. >
IGN : Capcom의 참여는 중요합니다. Clovers의 형성 전에 Capcom과의 밀접한 관계가 상상 되었습니까?
hirabayashi : Capcom은 항상 IP에 대한 팀의 애정과 이야기를 계속하려는 욕구에 의해 주도되는okami속편을 원했습니다. 카미야가 백금에서 출발 한 것은이 프로젝트에 대한 토론을 자극했다.
IGN : 이 속편은 어떻게 되었습니까?
Hirabayashi : Kamiya가 출발하면서 기회가 생겼습니다. 필요한 주요 직원과 준비가 주어지면 타이밍이 옳았습니다.
kamiya : 나는 항상okami속편을 원했습니다. 원래 이야기는 불완전하다고 느꼈습니다. 플래티넘을 떠난 후이 기회에서 수년에 걸쳐 Takeuchi (Capcom Producer)와의 우연한 토론이 시작되었습니다.
Sakata : Clover Studio Alum으로서okami는 엄청난 의미를 지니고 있습니다. 별들은이 프로젝트에 맞았습니다.
IGN : 기계 헤드 작업과 그 역할을 소개합니다.
Sakata : 최근 벤처 인 Machine Head Works는 Clover와 Capcom 사이의 다리 역할을하며 엔터티 및 RE 엔진과의 경험을 활용합니다. 이 팀에는 ōkami 재향 군인이 포함됩니다.
Hirabayashi : Machine Head Works는 PS4, Xbox One 및ōkami의 스위치 포트를 지원합니다. 그들의 엔진 전문 지식은 매우 중요합니다.
IGN : 왜 다시 엔진인가?
Hirabayashi : Kamiya-San의 예술적 비전을 실현하는 데 중요합니다.
Kamiya : re 엔진의 표현 기능은이 속편을 둘러싼 높은 기대치를 충족시킵니다.
** IGN : **ōkami의 상업적 성능은 처음에는 별보다 적은 것으로 인식되었을 수 있습니다. Capcom이 IP에 헌신 한 이유는 무엇입니까?
Hirabayashi : 크고 전용 팬층은 Capcom 커뮤니티 내에 존재합니다. 일관된 판매는 지속적인 관심을 보여줍니다.
Kamiya : 초기 도달 범위가 제한되었지만 후속 릴리스와 팬 피드백은 상당한 지속적인 감사를 나타냅니다. 게임 어워드 발표의 열정적 인 리셉션은 이것을 강화했습니다.
IGN : 다른 전 Clover Studio 회원을 참여시킬 계획이 있습니까?
Kamiya : Machine Head Works의 여러ōkami재향 군인이 관련되어 있습니다. 현재 팀은 원본보다 훨씬 강합니다.
IGN : 당신은 원래okami를 위해 더 강력한 팀을 원한다고 언급했습니다. 그게 달성 되었습니까?
Kamiya : 개발은 항상 예상치 못한 도전에 직면하지만, 더 강한 팀은 성공의 가능성을 높입니다. 우리는 더 많은 재능있는 개인을 환영 할 수 있습니다.
IGN : 최근에 재생 하셨나요?
Hirabayashi : 컷 내용이있는 DVD를 포함한 자료를 검토했습니다.
Kamiya : 나는 그 DVD를 알지 못했습니다.
Sakata : 내 딸은 스위치 버전을 연주하여 엄청나게 즐겼습니다.
Hirabayashi : 내 딸도 아름답고 영감을주는 게임으로 보았습니다.
IGN : 원래okami에서 가장 자랑 스럽습니까?
Kamiya : 내 고향 (나가노 현)에 대한 나의 사랑은 게임의 창작에 큰 영향을 미쳤습니다. 아름다움, 역경 및 설득력있는 스토리 텔링 사이의 균형은 내가 되 찾는 것을 목표로하는 것입니다.
IGN : 원래okami이후 게임 개발 및 기술에서 무엇이 바뀌 었습니까?
Sakata : 현대 기술을 통해 PS2 시대의 한계를 극복하면서 원래 비전의 예술적 야망을 실현할 수 있습니다.
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IGN : Nintendo Switch 2에 대한 의견?
Hirabayashi : 코멘트가 없습니다.
Kamiya : 가상 콘솔 재부팅을보고 싶습니다.
IGN : 원래ōkami의 전례없는 테마 나 이야기?
Kamiya : 나는 수년에 걸쳐 양육 된 세부적인 개념을 가지고 있으며, 나는 생명을 불어 넣고 싶어합니다.
Hirabayashi : 속편은 원본 이야기의 직접적인 연속입니다.
IGN : 게임 어워드 트레일러에서 아마테라스입니까?
Kamiya : 궁금합니다…
Hirabayashi : 예, 아마테라스입니다.
** IGN : **ōkamiden인정 될까요?
Hirabayashi : 우리는ōkamiden에 대한 팬 의견을 알고 있습니다. 속편은 원래 ōkami 의 스토리 라인을 직접 따릅니다.
IGN : 제어 체계 고려 사항?
kamiya : 우리는 원본의 느낌을 현대적인 제어 체계 개선으로 존중하는 균형을 맞출 것입니다.
IGN : 속편은 개발 초기에 매우 초기입니다. 왜 초기 발표인가?
Hirabayashi : 우리는 흥분을 나누고 프로젝트의 생존력을 확인하고 싶었습니다.
Kamiya : 그것은 프로젝트를 꿈에서 팬들의 약속 인 실질적인 현실로 바꿨습니다.
IGN : 팬 기대에 대한 우려?
Hirabayashi : 우리는 속도보다 품질을 우선시하지만 불필요하게 지연 시키지는 않습니다.
Kamiya : 우리는 기대치를 충족시키기 위해 부지런히 노력할 것입니다.
IGN : 속편 티저에 대한 영감?
Sakata : 직접적인 영감은 아니지만 원래 게임의 정신을 반영합니다.
Hirabayashi : 음악은 오리지널 게임의 사운드 트랙에서 영감을 받았습니다.
Kamiya : 작곡가 Rei Kondoh도 트레일러의 음악을 다루었습니다.
IGN : 현재 영감?
Kamiya : Takarazuka Stage Shows, 특히 Hana Group은 무대 제한에 대한 창의적인 솔루션에 영감을줍니다.
Sakata : Gekidan Shiki와 작은 극장 그룹, 라이브 공연 측면을 강조합니다.
Hirabayashi : 영화, 최근Gundam Gquuuuux, 제작자의 열정과 다양한 청중 해석을 강조합니다.
IGN : 속편의 성공을 구성하는 것은 무엇입니까?
Hirabayashi : 팬 기대치를 초과하고 즐거운 경험을 제공합니다.
Kamiya : 내가 자랑스럽게 생각하고, 개인의 즐거움에 맞서고, 희망적으로 플레이어와 공명합니다.
Sakata : 경험이 풍부하고 새로운 게이머 모두 감독의 비전을 충족시킬 수있는 게임.
IGN : 스튜디오에 대한 10 년 비전?
Sakata : Machine Head Works가 계속 게임을 만듭니다.
Kamiya : 클로버를 비슷한 생각을 가진 사람들과 공동 작업 환경에 구축합니다.
팬에게 최종 메시지 :
Hirabayashi : 우리는 속편을 전달하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 인내하십시오.
Sakata : 팀은 당신의 기대를 충족시키는 게임을 만드는 데 전념하고 있습니다.
Kamiya : 지원해 주셔서 감사합니다. 우리는 당신 없이는 여기에 있지 않을 것입니다. 우리는 당신이 즐길 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 기다리세요.