Dom > Aktualności > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Dwadzieścia lat po wydaniu oryginalnego ōkami, Amaterasu, The Sun Bogini i źródło całej dobroci, stanowi zaskakujący powrót w bardzo oczekiwanej kontynuacji. Ogłoszony podczas zeszłorocznych nagród Game, projekt ponownie łączy dyrektora Hideki Kamiya (nowo niezależne od Platinumgames i prowadzenie jego n
By Emery
Feb 20,2025

Dwadzieścia lat po wydaniu oryginalnego ōkami Amaterasu, The Sun Boginess i Source of Cały Goodness, stanowią zaskakujący powrót w bardzo oczekiwanej kontynuacji. Ogłoszony podczas zeszłorocznych nagród Game Awards, reżyser projektu łączy dyrektor Hideki Kamiya (nowo niezależny od Platinumgames i prowadzący jego nowe studio, Clovers) z Capcom (wydawcą) i Machine Head Works (studio weteranowe Capcom). Ta współpraca łączy doświadczone ōkami programistów ze świeżym talentem, obiecując gwiazdorską drużynę zobowiązującą się do realizacji ich wizji.

Podczas gdy szczegóły pozostają rzadkie, IGN niedawno przeprowadził wywiad z Kamiyą, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata w Osace w Japonii. Dwugodzinna dyskusja ujawniła wgląd w pochodzenie i rozwój kontynuacji.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.

IGN: Kamiya-san, rozmawiałeś o opuszczeniu Platinumgames, powołując się na rozbieżność w filozofiach rozwoju. Jakie zasady przewodnie kształtują podejście koniverów?

Kamiya: Osobowość Stwórcy znacząco wpływa na doświadczenie gracza. Moja wizja rozwoju w Platinum różniła się od kierunku studia, co doprowadziło mnie do ustanowienia koniczyny - studia wspierające środowisko sprzyjające moim kreatywnym celom.

IGN: Co definiuje „grę Hideki Kamiya”?

Kamiya: Priorytetuję tworzenie unikalnych, niezapomnianych doświadczeń, a nie przestrzeganie określonego „stylu Kamiya”. Koncentruje się na dostarczaniu innowacyjnej rozgrywki, w przeciwieństwie do wszystkiego, co gracze się wcześniej spotkały.

IGN: Jakie jest połączenie między płaszczami a Clover Studio?

Kamiya: Nazwa kontynuuje dziedzictwo Clover Studio (czwarty dział rozwoju Capcom). Czterogniona koniczyka symbolizuje to dziedzictwo, z „C” (dla kreatywności) po czterech razy w logo.

Clover Studio Logo. >

IGN: Zaangażowanie Capcom jest znaczące. Czy bliski związek z Capcom był przewidywany przed utworzeniem koniczyny?

Hirabayashi: Capcom zawsze pragnął kontynuacjiōkami, napędzanej przywiązaniem zespołu do IP i chęci kontynuowania jego historii. Odejście Kamiyi z Platinum pobudziło dyskusje na temat tego projektu.

IGN: Jak powstała ta kontynuacja?

Hirabayashi: Możliwość powstała wraz z odejściem Kamiyi. Czas był odpowiedni, biorąc pod uwagę niezbędny kluczowy personel i przygotowania.

Kamiya: Zawsze chciałem kontynuacjiōkami. Oryginalna historia wydawała się niekompletna. Kulminacją tej okazji po opuszczeniu platyny.

Sakata: jako absolwent Clover Studio,ōkamima ogromne znaczenie. Gwiazdy wyrównały się do tego projektu.

IGN: Wprowadź prace maszynowe i jej rola.

Sakata: Maszyn Head Works, niedawne przedsięwzięcie, działa jako pomost między Płyżkami i Capcom, wykorzystując swoje doświadczenie z obiema podmiotami i silnikiem RE. Zespół obejmuje ōkami weteranów.

Hirabayashi: Worki na głowę maszyny wspomagane w PS4, Xbox One i przełącznikamiōkami. Ich wiedza na temat silnika RE jest nieoceniona.

IGN: Po co ponownie?

Hirabayashi: To kluczowe dla realizacji artystycznej wizji Kamiya-san.

Kamiya: Wyrażające możliwości silnika spełniają wysokie oczekiwania dotyczące tej kontynuacji.

** IGN: **Wydajność komercyjna ōkamimogła być początkowo postrzegana jako mniej niż Stellar. Dlaczego Capcom pozostał zaangażowany w IP?

Hirabayashi: W społeczności Capcom istnieje duża i dedykowana baza fanów. Spójna sprzedaż wykazuje trwałe zainteresowanie.

Kamiya: Podczas gdy początkowy zasięg mógł być ograniczony, kolejne wydania i opinie fanów ujawniają znaczące docenienie. Entuzjastyczne przyjęcie ogłoszenia Game Awards umocniło to.

IGN: Czy istnieją plany zaangażowania innych byłych członków Clover Studio?

Kamiya: W grę wchodzi kilkaōkamiWeteranów z maszynowych prac. Obecny zespół jest jeszcze silniejszy niż oryginał.

IGN: Wspomniałeś o chęci silniejszego zespołu dla oryginalnegoōkami. Czy to zostało osiągnięte?

Kamiya: Podczas gdy rozwój zawsze stoi przed nieprzewidzianymi wyzwaniami, silniejszy zespół zwiększa szanse na sukces. Jesteśmy otwarci na witanie bardziej utalentowanych osób.

IGN: Czy ostatnio powtórzyłeśōkami?

Hirabayashi: Przejrzałem materiały, w tym DVD z treścią ciętą.

Kamiya: Nie wiedziałem o tym DVD.

Sakata: Moja córka grała w wersję Switch i bardzo mi się podobała.

Hirabayashi: Moja córka też się podobała, widząc to jako piękną i inspirującą grę.

IGN: Z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnymōkami?

Kamiya: Moja miłość do mojego rodzinnego miasta (prefektura Nagano) znacząco wpłynęła na stworzenie gry. Staram się odzyskać równowagę między pięknem, przeciwnościami losu i fascynującym historią.

IGN: Co zmieniło się w rozwoju gier i technologii od oryginalnegoōkami?

Sakata: Współczesna technologia pozwala nam zrealizować artystyczne ambicje oryginalnej wizji, przezwyciężając ograniczenia ERA PS2.

okami 2 nagrody ZreaSer z ekranami zrzutów ekranu

9 zdjęć

IGN: Opinie na temat Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Brak komentarza.

Kamiya: Chciałbym zobaczyć ponowne uruchomienie wirtualnej konsoli.

IGN: Nieopowiedziane tematy lub historie z oryginalnegoōkami?

Kamiya: Mam szczegółową koncepcję, pielęgnowaną przez lata, którą chętnie ożywiam.

Hirabayashi: Kontynuacja jest bezpośrednią kontynuacją historii oryginału.

IGN: Czy to Amaterasu w zwiastunie nagród Game Awards?

Kamiya: Zastanawiam się…

Hirabayashi: Tak, to Amaterasu.

IGN: Czyōkamidenzostanie uznany?

Hirabayashi: Jesteśmy świadomi opinii fanów naōkamiden. Kontynuacja bezpośrednio podąża za oryginalną historią ōkami .

IGN: Rozważania schematu sterowania?

Kamiya: Zrównoważymy, szanując klimat oryginału z nowoczesnym ulepszeniami schematu kontroli.

IGN: Kontynuacja jest bardzo wcześnie rozwoju. Dlaczego wczesne ogłoszenie?

Hirabayashi: Chcieliśmy podzielić się emocjami i potwierdzić rentowność projektu.

Kamiya: Przekształciło projekt ze snu w namacalną rzeczywistość, obietnicę dla fanów.

IGN: Obawy dotyczące oczekiwania fanów?

Hirabayashi: Priorytetem będzie jakość nad prędkością, ale nie opóźnimy się niepotrzebnie.

Kamiya: Będziemy starannie pracować, aby spełnić oczekiwania.

IGN: Inspiracja dla zwiastuna kontynuacji?

Sakata: Nie jest to bezpośrednia inspiracja, ale odzwierciedla ducha oryginalnej gry.

Hirabayashi: Muzyka została zainspirowana ścieżką dźwiękową oryginalnej gry.

Kamiya: Kompozytor, Rei Kondoh, również pracował nad muzyką zwiastuna.

IGN: Aktualne inspiracje?

Kamiya: Pokazy sceniczne Takarazuka, szczególnie Hana Group, inspirują mnie swoimi kreatywnymi rozwiązaniami dla ograniczeń scenicznych.

Sakata: Gekidan Shiki i mniejsze grupy teatralne, podkreślając aspekt występu na żywo.

Hirabayashi: Filmy, niedawnoGundam Gquuuuuux, podkreślając pasję twórcy i różnorodne interpretacje odbiorców.

IGN: Co stanowi sukces dla kontynuacji?

Hirabayashi: Przekraczanie oczekiwań fanów i zapewnienie przyjemnego doświadczenia.

Kamiya: Gra, z której jestem dumny, dostosowując się do mojej osobistej przyjemności i mam nadzieję, że rezonuję z graczami.

Sakata: Gra, którą zarówno doświadczeni, jak i nowi gracze mogą docenić, spełniając wizję reżysera.

IGN: Dziesięć lat wizji twoich studiów?

Sakata: Zapewnienie, że prace maszynowe nadal tworzy gry.

Kamiya: Budowanie koniunktury w środowisku współpracy z podobnie myślącymi osobami.

Ostateczne wiadomości dla fanów:

Hirabayashi: Ciężko pracujemy, aby dostarczyć kontynuację. Proszę, bądź cierpliwy.

Sakata: Zespół jest poświęcony tworzeniu gry, która spełnia Twoje oczekiwania.

Kamiya: Dziękuję za wsparcie. Nie byłoby nas tu bez ciebie. Zobowiązujemy się do tworzenia gry, którą ci się spodoba. Proszę, nie mogę się doczekać.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved