Дом > Новости > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Через двадцать лет после того, как первоначальный выпуск ōkami, Аматерасу, Богиня Солнца и источник всего добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Объявлено на прошлогодней игре, проект воссоединяет директор Hideki Kamiya (недавно независимый от Platinumgames и лидирует его N
By Emery
Feb 20,2025

Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всей добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Объявлено на прошлогодней Game Awards, проект воссоединяет директор Hideki Kamiya (недавно независимый от Platinumgames и возглавляющий свою новую студию Clovers) с Capcom (Publisher) и Machine Head Works (студия Capcom-Staffeed). Это сотрудничество сочетает в себе опытные разработчики ōkami со свежим талантом, обещая звездную команду, стремящуюся реализовать свое видение.

В то время как детали остаются дефицитными, IGN недавно опросила Kamiya, продюсер Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata в Осаке, Япония. Двухчасовое обсуждение выявило понимание происхождения и развития продолжения продолжения.

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Изображение предоставлено: IGN.

IGN: Kamiya-San, вы обсуждали оставление PlatinumGames, сославшись на дивергенцию в философии развития. Какие руководящие принципы формируют подход клевера?

Камия: Личность создателя значительно влияет на опыт игрока. Мое видение развития в Platinum отличалось от направления студии, что привело меня к созданию клеверов - студии, способствующей окружающей среде, способствующей моим творческим целям.

IGN: Что определяет «Hideki Kamiya Game»?

Камия: Я приоритет созданию уникальных, незабываемых опытов, а не придерживаться конкретного «стиля камии». Основное внимание уделяется предоставлению инновационного игрового процесса, в отличие от всего, что игроки встречались раньше.

IGN: Какова связь между Clovers и Clover Studio?

Камия: Имя продолжает наследие Clover Studio (Четвертое отделение развития Capcom). Клевер с четырьмя листьями символизирует это наследие, с «C» (для творчества) в логотике четыре раза.

логотип Clovers Studio.

IGN: Участие Capcom является значительным. Были ли близкие отношения с Capcom, представленной до формирования Кловерса?

Hirabayashi: Capcom всегда желал сиквелаōkami, движимому привязанностью команды к IP и желанием продолжить свою историю. Отъезд Камии от платиновых откровенных дискуссий об этом проекте.

IGN: Как появилось это продолжение?

Hirabayashi: возникла возможность от ухода Камии. Время было правильным, учитывая необходимый ключевой персонал и подготовку.

kamiya: Я всегда хотел, чтобы сиквелōkami. Оригинальная история казалась неполной. Случайные дискуссии с Takeuchi (производителем Capcom) за эти годы завершились этой возможностью после ухода из Платины.

Саката: как квасца Clover Studio,ōKamiимеет огромное значение. Звезды выровнены для этого проекта.

IGN: Представьте работу машины и ее роль.

Sakata: Machine Head Works, недавнее предприятие, действует как мост между Clovers и Capcom, используя свой опыт работы как с объектами, так и с двигателем RE. Команда включает в себя ōKami ветеранов.

Hirabayashi: Machine Head Works помогает с PS4, Xbox One и переключающими портамиōkami. Их опыт работы с двигателем неоценим.

IGN: Зачем переоценить двигатель?

Hirabayashi: Для реализации художественного видения Камия-сана очень важно.

Kamiya: RE Engine's Expressive возможностей соответствуют высоким ожиданиям, связанным с этим продолжением.

** IGN: **ōKAMIКоммерческое исполнение могло быть воспринято как менее чем звездный. Почему Capcom остался приверженным IP?

Hirabayashi: В сообществе Capcom существует большая и выделенная фанатская база. Последовательные продажи демонстрируют непреяющую процент.

Камия: Хотя начальный охват мог быть ограничен, последующие выпуски и обратная связь с поклонниками выявляют значительную постоянную оценку. Энтузиастический прием объявления на премии Game Awards укрепил это.

IGN: Планируют ли привлечь других бывших членов Clover Studio?

Камия: несколькоōKamiветеранов из работ машины. Нынешняя команда еще сильнее оригинала.

IGN: Вы упомянули о желании более сильной команды для оригинальнойōKami. Это было достигнуто?

Камия: В то время как развитие всегда сталкивается с непредвиденными проблемами, более сильная команда увеличивает шансы на успех. Мы открыты для приветствия более талантливых людей.

IGN: Вы недавно воспроизводилиōkami?

Hirabayashi: Я просмотрел материалы, включая DVD с контентом.

Камия: Я не знал об этом DVD.

Саката: Моя дочь сыграла версию Switch и очень понравилась.

Hirabayashi: моей дочери тоже понравилось, рассматривая это как прекрасную и вдохновляющую игру.

IGN: Чем вы больше всего гордитесь в оригиналеōKami?

Камия: Моя любовь к моему родному городу (префектура Нагано) значительно повлияла на создание игры. Баланс между красотой, невзгодами и убедительным повествованием - это то, что я стремлюсь вернуть.

IGN: Что изменилось в разработке игр и технологии с момента оригинальногоōKami?

Саката: Современные технологии позволяют нам реализовать художественные амбиции оригинального видения, преодолевая ограничения эпохи PS2.

Scenershots ### Okami 2 Game Awards

9 Image

IGN: Мнения о Nintendo Switch 2?

Хирабаяши: Нет комментариев.

Камия: Я хотел бы увидеть перезагрузку виртуальной консоли.

IGN: Неизложенные темы или истории из оригиналаōKami?

Камия: У меня есть подробная концепция, взращенная на протяжении многих лет, которую я хочу оживить.

Hirabayashi: Продолжение является прямым продолжением истории оригинала.

IGN: Это Amaterasu в трейлере Game Awards?

Камия: Интересно…

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

IGN: будетōkamidenбыть признанным?

Хирабаяши: Мы знаем о мнениях фанатов оōKamiden. Продолжение непосредственно следует оригинальной сюжетной линии ōKAMI .

IGN: Соображения схемы управления?

Камия: Мы уравновесим отношение оригинала с современными улучшениями схемы управления.

IGN: Продолжение очень рано в разработке. Почему раннее объявление?

Hirabayashi: Мы хотели поделиться волнением и подтвердить жизнеспособность проекта.

Камия: Это превратило проект из мечты в осязаемую реальность, обещание для фанатов.

IGN: Беспокойство по поводу ожидания фанатов?

Hirabayashi: Мы расстанем с приоритетами качества по скорости, но мы не будем откладывать излишне.

Камия: Мы усердно работаем, чтобы оправдать ожидания.

IGN: Вдохновение для сиквела?

Саката: Не прямое вдохновение, но это отражает дух оригинальной игры.

Хирабаяши: Музыка была вдохновлена ​​саундтреком оригинальной игры.

Камия: Композитор, Рей Кондо, также работал над музыкой трейлера.

IGN: Текущее вдохновение?

Kamiya: Такаразука, сценические шоу, в частности, Hana Group, вдохновляют меня своими творческими решениями за ограничения на сцене.

Саката: Гекидан Шики и меньшие театральные группы, подчеркивая аспект живого исполнения.

Hirabayashi: фильмы, недавноGundam gquuuuuux, подчеркивая страсть создателя и разнообразные интерпретации аудитории.

IGN: Что представляет собой успех для продолжения?

Hirabayashi: Превышение ожиданий фанатов и предоставление приятного опыта.

Камия: Игра, которой я горжусь, согласуясь с моим личным удовольствием и, надеюсь, резонирует с игроками.

Саката: Игра, которая может оценить как опытные, так и новые геймеры, выполняя видение режиссера.

IGN: Десятилетнее видение ваших студий?

Sakata: Обеспечение того, чтобы Head Head Works продолжает создавать игры.

Камия: Соблюдение клеверов в совместную среду с единомышленниками.

Последние сообщения фанатам:

Hirabayashi: Мы усердно работаем, чтобы доставить продолжение. Пожалуйста, будьте терпеливы.

Саката: Команда посвящена созданию игры, которая отвечает вашим ожиданиям.

Камия: Спасибо за поддержку. Мы не были бы здесь без тебя. Мы стремимся создать игру, которая вам понравится. Пожалуйста, с нетерпением жду этого.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved