オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。昨年のゲーム賞で発表されたこのプロジェクトは、ディレクターのカミヤ(プラチナムゲームから新しく独立し、彼の新しいスタジオ、クローバー)をカプコン(出版社)とマシンヘッドワークス(カプコンベテランスタッフスタッフスタジオ)とともに再会します。このコラボレーションは、ベテランの Okami 開発者と新鮮な才能を融合し、彼らのビジョンを実現することを約束した素晴らしいチームを約束します。
詳細は希少なままですが、IGNは最近、カプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーである大阪の坂田清kataのカミヤにインタビューしました。 2時間の議論は、続編の起源と発展に関する洞察を明らかにしました。
IGN: Kamiya-San、あなたは開発哲学の相違を引用して、プラチナムゲームを去ることについて議論しました。どのような指針となる原則がCloversのアプローチを形作っていますか?
kamiya:クリエーターの個性は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。 Platinumでの開発に対する私のビジョンは、スタジオの方向性とは異なり、私の創造的な目標を助長する環境を育てるスタジオであるCloversを確立するようになりました。
IGN:「Kamiyaゲーム」を定義するものは何ですか?
kamiya:特定の「カミヤスタイル」を順守するのではなく、ユニークで忘れられない体験を作成することを優先します。プレイヤーが以前に遭遇したものとは異なり、革新的なゲームプレイを提供することに焦点が当てられています。
IGN: CloversとClover Studioの接続は何ですか?
kamiya:名前は、Clover Studio(Capcomの4番目の開発部門)の遺産を継続しています。四葉のクローバーはこの遺産を象徴しており、「C」(創造性のため)はロゴで4回フィーチャーされています。
IGN: Capcomの関与は重要です。 Cloversの形成の前にカプコンとの密接な関係は想定されていましたか?
hirabayashi: Capcomは、IPに対するチームの愛情とそのストーリーを続けたいという願望によって引き起こされて、常にOkami続編を望んでいました。カミヤのプラチナからの離脱は、このプロジェクトについての議論を促しました。
IGN:この続編はどのようにして生まれましたか?
hirabayashi:カミヤの出発で機会が生まれました。必要な主要な人員と準備を考えると、タイミングは正しかった。
kamiya:私はいつもoukami続編を望んでいました。元の話は不完全に感じました。長年にわたって竹内(カプコンプロデューサー)とのカジュアルな議論は、プラチナを去った後、この機会に至りました。
sakata:クローバースタジオの卒業生として、okamiは計り知れない重要性を保持しています。このプロジェクトのために星が整列しました。
IGN:マシンヘッドの動作とその役割を紹介します。
Sakata:最近のベンチャー企業であるMachine Head Worksは、CloversとCapcomの間の橋の橋として機能し、エンティティとREエンジンの両方での経験を活用しています。チームには okami 退役軍人が含まれています。
** hirabayashi:**OkamiのPS4、Xbox One、およびSwitch Portsを支援するマシンヘッドワーク*。彼らの再エンジンの専門知識は非常に貴重です。
IGN:なぜエンジンを再入力するのですか?
hirabayashi:カミヤさんの芸術的ビジョンを実現するためには重要です。
kamiya: Re Engineの表現力豊かな能力は、この続編を取り巻く高い期待に応えます。
** IGN:**Okamiの商業パフォーマンスは、最初は恒星よりも少ないと認識されていた可能性があります。なぜCapcomがIPにコミットし続けたのですか?
hirabayashi:カプコンコミュニティ内には、大規模で献身的なファンベースが存在します。一貫した販売は永続的な関心を示しています。
kamiya:初期リーチは限られていたかもしれませんが、その後のリリースとファンのフィードバックは、継続的な継続的な評価を明らかにしています。ゲーム賞の発表の熱狂的なレセプションはこれを固めました。
IGN:他の元クローバースタジオメンバーを巻き込む計画はありますか?
kamiya:マシンヘッドワークの退役軍人が関与しています。現在のチームは、オリジナルよりもさらに強いです。
IGN:元のOkamiのより強力なチームが欲しいと言及しました。それは達成されましたか?
kamiya:開発は常に予期せぬ課題に直面していますが、より強力なチームは成功の可能性を高めます。私たちはより才能のある個人を歓迎することを受け入れています。
IGN:最近再生しましたか?Okami?
hirabayashi:カットされたコンテンツを含むDVDを含む材料をレビューしました。
kamiya:私はそのDVDを知りませんでした。
坂田:私の娘はスイッチバージョンをプレイし、非常に楽しんだ。
hirabayashi:私の娘もそれを楽しんで、それを美しく刺激的なゲームとして見ました。
IGN:元のOkamiで最も誇りに思っていますか?
kamiya:私の故郷(長野県)への私の愛は、ゲームの作成に大きな影響を与えました。美しさ、逆境、説得力のあるストーリーテリングのバランスは、私が奪還することを目指しています。
IGN:元のOkami以来、ゲーム開発とテクノロジーの変化は何ですか?
Sakata:現代のテクノロジーは、PS2時代の限界を克服し、元のビジョンの芸術的野望を実現することができます。
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IGN: Nintendo Switch 2に関する意見?
hirabayashi:コメントはありません。
kamiya:仮想コンソールの再起動を見たいです。
IGN:元のOkamiからの語られないテーマまたはストーリー?
kamiya:私は長年にわたって育てられた詳細な概念を持っています。
hirabayashi:続編は、オリジナルの物語の直接的な継続です。
IGN:ゲームアワードの予告編のアマテアスですか?
kamiya:私は疑問に思います…
hirabayashi:はい、それはamaterasuです。
** IGN:**Okamiden認められますか?
hirabayashi:私たちはOkamidenに関するファンの意見を知っています。続編は、オリジナルの Okami のストーリーラインに直接従います。
IGN:制御スキームの考慮事項?
kamiya:オリジナルの感触と最新の制御スキームの改善との尊重のバランスを取ります。
IGN:続編は開発の非常に早い段階です。なぜ早期発表なのですか?
hirabayashi:興奮を共有し、プロジェクトの実行可能性を確認したかった。
kamiya:それはプロジェクトを夢から具体的な現実、ファンへの約束に変えました。
IGN:ファンの予想に関する懸念?
hirabayashi:速度よりも品質を優先しますが、不必要に遅れることはありません。
kamiya:私たちは期待に応えるために熱心に働きます。
IGN:続編ティーザーのインスピレーション?
坂田:直接的なインスピレーションではありませんが、元のゲームの精神を反映しています。
hirabayashi:音楽は元のゲームのサウンドトラックに触発されました。
kamiya:作曲家のレイ・コンドも、予告編の音楽に取り組んできました。
IGN:現在のインスピレーション?
Kamiya: Takarazuka Stage、特にHana Groupは、舞台制限のための創造的なソリューションで私にインスピレーションを与えてくれます。
坂田: Gekidan Shikiと小さな演劇グループは、ライブパフォーマンスの側面を強調しています。
hirabayashi:映画、最近Gundam Gquuuuuux、創造者の情熱と多様な聴衆の解釈を強調しています。
IGN:続編の成功は何ですか?
hirabayashi:ファンの期待を超えて楽しい体験を提供します。
kamiya:私が誇りに思っているゲーム、私の個人的な楽しみと協力し、できればプレイヤーと共鳴することを願っています。
坂田:経験豊富なゲーマーと新しいゲーマーの両方が感謝し、監督のビジョンを満たすことができるゲーム。
IGN:スタジオの10年間のビジョン?
Sakata:マシンヘッドの動作がゲームの作成を続けていることを確認します。
kamiya:志を同じくする個人との共同環境へのクローバーを構築します。
ファンへの最終メッセージ:
hirabayashi:私たちは続編を提供するために一生懸命働いています。我慢してください。
Sakata:チームは、あなたの期待に応えるゲームを作成することに専念しています。
Kamiya:サポートありがとうございます。私たちはあなたなしではここにいません。私たちはあなたが楽しむゲームを作成することに取り組んでいます。楽しみにしています。