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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Veinte años después del lanzamiento original de ōkami, Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Anunciado en los premios del juego del año pasado, el proyecto reúne al director Hideki Kamiya (recientemente independiente de PlatinumGames y liderando su N
By Emery
Feb 20,2025

Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Anunciado en los premios del juego del año pasado, el proyecto reúne al director Hideki Kamiya (recientemente independiente de PlatinumGames y liderando su nuevo estudio, Clovers) con Capcom (editor) y Machine Head Works (un estudio con personal veterano de Capcom). Esta colaboración combina desarrolladores experimentados ōkami con un nuevo talento, prometiendo un equipo estelar comprometido a realizar su visión.

Si bien los detalles siguen siendo escasos, IGN entrevistó recientemente a Kamiya, al productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y al productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. La discusión de dos horas reveló ideas sobre los orígenes y el desarrollo de la secuela.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

IGN: Kamiya-san, has discutido dejar a PlatinumGames, citando una divergencia en las filosofías de desarrollo. ¿Qué principios rectores dan forma al enfoque de Clovers?

Kamiya: La personalidad del creador afecta significativamente la experiencia del jugador. Mi visión para el desarrollo en Platinum difería de la dirección del estudio, lo que me llevó a establecer tréboles, un estudio que fomenta un entorno propicio para mis objetivos creativos.

IGN: ¿Qué define un "juego Hideki Kamiya"?

Kamiya: Priorizo ​​la creación de experiencias únicas e inolvidables en lugar de adherirse a un "estilo Kamiya" específico. El enfoque está en ofrecer un juego innovador a diferencia de cualquier cosa que los jugadores hayan encontrado antes.

IGN: ¿Cuál es la conexión entre Clovers y Clover Studio?

Kamiya: El nombre continúa el legado de Clover Studio (la cuarta división de desarrollo de Capcom). El trébol de cuatro hojas simboliza este patrimonio, con "C" (para la creatividad) presentada cuatro veces en el logotipo.

El logotipo de Clovers Studio.

IGN: La participación de Capcom es significativa. ¿Se imaginó una relación cercana con Capcom antes de la formación de Clovers?

Hirabayashi: Capcom siempre ha deseado una secuelaōkami, impulsada por el afecto del equipo por la IP y el deseo de continuar su historia. La partida de Kamiya de Platinum estimuló discusiones sobre este proyecto.

IGN: ¿Cómo surgió esta secuela?

Hirabayashi: La oportunidad surgió con la partida de Kamiya. El momento era el correcto, dado el personal clave y los preparativos necesarios.

Kamiya: Siempre he querido una secuelaōkami. La historia original se sintió incompleta. Las discusiones casuales con Takeuchi (productor de Capcom) a lo largo de los años culminaron en esta oportunidad después de dejar Platinum.

Sakata: Como alumno de Clover Studio,ōkamitiene un importante significado. Las estrellas se alinearon para este proyecto.

IGN: Introducir a la máquina de la máquina y su papel.

Sakata: Machine Head Works, una empresa reciente, actúa como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando su experiencia con las entidades y el motor RE. El equipo incluye ōkami veteranos.

Hirabayashi: La cabeza de la máquina funciona con asistencia con los puertos PS4, Xbox One y Switch deōkami. Su experiencia en el motor es invaluable.

IGN: ¿Por qué RE Engine?

Hirabayashi: Es crucial para darse cuenta de la visión artística de Kamiya-san.

Kamiya: Las capacidades expresivas del motor cumplen con las altas expectativas que rodean esta secuela.

** IGN: **ōkamiLa actuación comercial podría haber sido percibida como menos que estelar inicialmente. ¿Por qué Capcom ha permanecido comprometido con la IP?

Hirabayashi: Existe una base de fans grande y dedicada dentro de la comunidad de Capcom. Las ventas consistentes demuestran un interés duradero.

Kamiya: Si bien el alcance inicial podría haber sido limitado, las versiones posteriores y la retroalimentación de los fanáticos revelan una apreciación continua significativa. La recepción entusiasta del anuncio de los premios del juego solidificó esto.

IGN: ¿Hay planes para involucrar a otros ex miembros de Clover Studio?

Kamiya: VariosōkamiVeteranos de Wachine Head Works están involucrados. El equipo actual es aún más fuerte que el original.

IGN: Has mencionado querer un equipo más fuerte para el originalōkami. ¿Se ha logrado eso?

Kamiya: Si bien el desarrollo siempre enfrenta desafíos imprevistos, un equipo más fuerte aumenta las probabilidades de éxito. Estamos abiertos a dar la bienvenida a personas más talentosas.

IGN: ¿REPLATASTEōKAMIrecientemente?

Hirabayashi: Revisé materiales, incluido un DVD con contenido cortado.

Kamiya: No estaba al tanto de ese DVD.

Sakata: Mi hija jugó la versión Switch y la disfrutó inmensamente.

Hirabayashi: Mi hija también lo disfrutó, viéndolo como un juego hermoso e inspirador.

IGN: ¿De qué estás más orgulloso en el originalōkami?

Kamiya: Mi amor por mi ciudad natal (prefectura de Nagano) influyó significativamente en la creación del juego. El equilibrio entre la belleza, la adversidad y la narración convincente es lo que pretendo recuperar.

IGN: ¿Qué ha cambiado en el desarrollo y la tecnología de los juegos desde el originalōkami?

Sakata: La tecnología moderna nos permite darnos cuenta de las ambiciones artísticas de la visión original, superando las limitaciones de la era de PS2.

Capturas de pantalla de los premios Okami 2 Game Awards

9 Imágenes

IGN: Opiniones sobre Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Sin comentarios.

Kamiya: Me encantaría ver un reinicio de la consola virtual.

IGN: Temas o historias no contenidos del originalōkami?

Kamiya: Tengo un concepto detallado, nutrido durante años, que estoy ansioso por dar vida.

Hirabayashi: La secuela es una continuación directa de la historia del original.

IGN: ¿Es Amaterasu en el trailer de los Premios del Juego?

Kamiya: Me pregunto ...

Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.

IGN: ¿Se reconoceráōkamiden?

Hirabayashi: Somos conscientes de las opiniones de los fanáticos sobreōkamiden. La secuela sigue directamente la historia de ōkami original.

IGN: Consideraciones del esquema de control?

Kamiya: Equilibraremos respetando la sensación del original con las mejoras modernas del esquema de control.

IGN: La secuela es muy temprana en el desarrollo. ¿Por qué el anuncio temprano?

Hirabayashi: Queríamos compartir la emoción y confirmar la viabilidad del proyecto.

Kamiya: Transformó el proyecto de un sueño en una realidad tangible, una promesa para los fanáticos.

IGN: ¿Enfundras sobre la anticipación de los fanáticos?

Hirabayashi: Priorizaremos la calidad sobre la velocidad, pero no retrasaremos innecesariamente.

Kamiya: Trabajaremos diligentemente para cumplir con las expectativas.

IGN: Inspiración para la secuela Teaser?

Sakata: No es una inspiración directa, pero refleja el espíritu del juego original.

Hirabayashi: La música se inspiró en la banda sonora del juego original.

Kamiya: El compositor, Rei Kondoh, también trabajó en la música del trailer.

IGN: Inspiraciones actuales?

Kamiya: Los espectáculos de la etapa de Takarazuka, particularmente el Grupo Hana, me inspiran con sus soluciones creativas para las limitaciones en el escenario.

Sakata: Gekidan Shiki y grupos de teatro más pequeños, enfatizando el aspecto de actuación en vivo.

Hirabayashi: Películas, recientementeGundam gquuuuuux, destacando la pasión del creador y las diversas interpretaciones de la audiencia.

IGN: ¿Qué constituye el éxito para la secuela?

Hirabayashi: Exceder las expectativas de los fanáticos y ofrecer una experiencia agradable.

Kamiya: Un juego del que estoy orgulloso, alineo con mi disfrute personal y, con suerte, resuena con los jugadores.

Sakata: Un juego que los jugadores experimentados y nuevos pueden apreciar, cumpliendo la visión del director.

IGN: Visión de diez años para sus estudios?

Sakata: Asegurar que los trabajos de la cabeza de la máquina continúen creando juegos.

Kamiya: Construyendo tréboles en un entorno colaborativo con individuos de ideas afines.

Mensajes finales a los fanáticos:

Hirabayashi: Estamos trabajando duro para entregar la secuela. Por favor, sea paciente.

Sakata: El equipo está dedicado a crear un juego que cumpla con sus expectativas.

Kamiya: Gracias por su apoyo. No estaríamos aquí sin ti. Estamos comprometidos a crear un juego que disfrutarás. Por favor, espere con ansias.

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