घर > समाचार > Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं
मूल ōkami की रिलीज के बीस साल बाद, Amaterasu, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक उच्च प्रत्याशित सीक्वल में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, प्रोजेक्ट ने डायरेक्टर हिदेकी कामिया (प्लैटिनमगैम्स से न्यू इंडिपेंडेंट और अपने नए स्टूडियो, क्लोवर्स का नेतृत्व किया, जो कैपकॉम (पब्लिशर) और मशीन हेड वर्क्स (एक कैपकॉम वेटरन-स्टैफ़्ड स्टूडियो) के साथ है। यह सहयोग ताजा प्रतिभा के साथ ōkami डेवलपर्स का मिश्रण करता है, जो एक तारकीय टीम का वादा करता है जो अपनी दृष्टि को साकार करने के लिए प्रतिबद्ध है।
जबकि विवरण दुर्लभ है, IGN ने हाल ही में कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायाशी, और मशीन हेड वर्क्स निर्माता कियोहिको साकाता को ओसाका, जापान में साक्षात्कार दिया। दो घंटे की चर्चा से अगली कड़ी और विकास में अंतर्दृष्टि का पता चला।
IGN: KAMIYA-SAN, आपने प्लैटिनमगैम्स को छोड़ने पर चर्चा की है, विकास के दर्शन में एक विचलन का हवाला देते हुए। क्या मार्गदर्शक सिद्धांत क्लोवर के दृष्टिकोण को आकार देते हैं?
कामिया: निर्माता का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को काफी प्रभावित करता है। प्लैटिनम में विकास के लिए मेरी दृष्टि स्टूडियो की दिशा से भिन्न थी, जिससे मुझे क्लोवर की स्थापना हो गई - एक स्टूडियो जो मेरे रचनात्मक लक्ष्यों के लिए अनुकूल वातावरण को बढ़ावा देता है।
IGN: एक "हिडकी कामिया गेम" को क्या परिभाषित करता है?
कामिया: मैं एक विशिष्ट "कामिया शैली" का पालन करने के बजाय अद्वितीय, अविस्मरणीय अनुभव बनाने को प्राथमिकता देता हूं। फोकस कुछ भी खिलाड़ियों के विपरीत अभिनव गेमप्ले देने पर है जो पहले भी सामना कर चुके हैं।
IGN: क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है?
कामिया: नाम क्लोवर स्टूडियो (कैपकॉम का चौथा विकास प्रभाग) की विरासत जारी है। चार-पत्ती तिपतिया घास इस विरासत का प्रतीक है, "सी" (रचनात्मकता के लिए) के साथ लोगो में चार बार चित्रित किया गया था।
<1> क्लोवर स्टूडियो लोगो।
IGN: Capcom की भागीदारी महत्वपूर्ण है। Capcom के साथ एक करीबी संबंध क्लोवर के गठन से पहले कल्पना की गई थी?
हिरबायाशी: कैपकॉम ने हमेशा एकōkamiसीक्वल की वांछित की है, जो आईपी के लिए टीम के स्नेह से प्रेरित है और इसकी कहानी जारी रखने की इच्छा है। प्लैटिनम से कामिया की प्रस्थान ने इस परियोजना के बारे में चर्चा की।
IGN: इस सीक्वल के बारे में कैसे आया?
हिरबायशी: अवसर कामिया के प्रस्थान के साथ पैदा हुआ। आवश्यक प्रमुख कर्मियों और तैयारी को देखते हुए समय सही था।
कामिया: मैं हमेशा एकōkamiसीक्वल चाहता था। मूल कहानी अधूरी लग गई। प्लैटिनम छोड़ने के बाद इस अवसर में वर्षों से टेकुची (CAPCOM निर्माता) के साथ आकस्मिक चर्चा हुई।
सकटा: एक क्लोवर स्टूडियो फिटकिरी के रूप में,ōkamiअपार महत्व रखता है। सितारों ने इस परियोजना के लिए गठबंधन किया।
IGN: मशीन हेड वर्क्स और इसकी भूमिका का परिचय दें।
सकटा: मशीन हेड काम करता है, एक हालिया उद्यम, क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करता है, दोनों संस्थाओं और आरई इंजन के साथ अपने अनुभव का लाभ उठाता है। टीम में ōkami दिग्गज शामिल हैं।
Hirabayashi: मशीन हेड वर्क्स PS4, Xbox One, और स्विच पोर्ट्स के साथōkamiके साथ सहायता प्रदान करता है। उनकी री इंजन विशेषज्ञता अमूल्य है।
IGN: क्यों पुन: इंजन?
हिरबायशी: कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए यह महत्वपूर्ण है।
कामिया: री इंजन की अभिव्यंजक क्षमताएं इस सीक्वल के आसपास की उच्च उम्मीदों को पूरा करती हैं।
IGN: ōkami*का वाणिज्यिक प्रदर्शन शुरू में तारकीय से कम माना जा सकता है। Capcom IP के लिए प्रतिबद्ध क्यों है?
हिरबायशी: कैपकॉम समुदाय के भीतर एक बड़ा और समर्पित प्रशंसक मौजूद है। लगातार बिक्री स्थायी ब्याज प्रदर्शित करती है।
कामिया: जबकि प्रारंभिक पहुंच सीमित हो सकती है, बाद में रिलीज़ और प्रशंसक प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण चल रही प्रशंसा को प्रकट करती है। गेम अवार्ड्स की घोषणा के उत्साही रिसेप्शन ने इसे मजबूत किया।
IGN: क्या अन्य पूर्व क्लोवर स्टूडियो सदस्यों को शामिल करने की योजना है?
कामिया: कईōkamiमशीन हेड वर्क्स से दिग्गज शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल से भी अधिक मजबूत है।
IGN: आपने मूलōkamiके लिए एक मजबूत टीम चाहते हैं। क्या यह हासिल किया गया है?
कामिया: जबकि विकास हमेशा अप्रत्याशित चुनौतियों का सामना करता है, एक मजबूत टीम सफलता की संभावनाओं को बढ़ाती है। हम अधिक प्रतिभाशाली व्यक्तियों का स्वागत करने के लिए खुले हैं।
IGN: क्या आपने हाल ही मेंōkamiफिर से खेलना है?
हिरबायशी: मैंने सामग्री की समीक्षा की, जिसमें कट सामग्री के साथ एक डीवीडी भी शामिल है।
कामिया: मुझे उस डीवीडी के बारे में पता नहीं था।
सकटा: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला और इसका बहुत आनंद लिया।
हिरबायशी: मेरी बेटी ने भी इसका आनंद लिया, इसे एक सुंदर और प्रेरणादायक खेल के रूप में देखा।
IGN: मूलōkamiमें आपको सबसे अधिक गर्व है?
कामिया: मेरे गृहनगर (नागानो प्रान्त) के लिए मेरा प्यार खेल के निर्माण को काफी प्रभावित करता है। सौंदर्य, प्रतिकूलता और सम्मोहक कहानी के बीच संतुलन वह है जो मैं फिर से प्राप्त करना चाहता हूं।
IGN: मूलōkamiके बाद से खेल विकास और प्रौद्योगिकी में क्या बदल गया है?
साकाता: आधुनिक तकनीक हमें मूल दृष्टि की कलात्मक महत्वाकांक्षाओं को महसूस करने की अनुमति देती है, जो PS2 युग की सीमाओं पर काबू पाती है।
9 छवियां
IGN: निनटेंडो स्विच 2 पर राय?
हिरबायशी: कोई टिप्पणी नहीं।
कामिया: मुझे एक वर्चुअल कंसोल रिबूट देखना अच्छा लगेगा।
IGN: मूल विषयों या कहानियों से मूलōkami?
कामिया: मेरे पास एक विस्तृत अवधारणा है, जो वर्षों से पोषित है, कि मैं जीवन में लाने के लिए उत्सुक हूं।
हिरबायशी: सीक्वल मूल कहानी की सीधी निरंतरता है।
IGN: क्या यह गेम अवार्ड्स ट्रेलर में Amaterasu है?
कामिया: मुझे आश्चर्य है ...
हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।
IGN: क्या * ōkamidenस्वीकार किया जाएगा?
हिरबायशी: हमōkamidenपर प्रशंसक राय के बारे में जानते हैं। सीक्वल सीधे मूल ōkami की कहानी का अनुसरण करता है।
IGN: नियंत्रण योजना के विचार?
कामिया: हम आधुनिक नियंत्रण योजना में सुधार के साथ मूल अनुभव का सम्मान करते हुए संतुलन बनाएंगे।
IGN: अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है। शुरुआती घोषणा क्यों?
हिरबायशी: हम उत्साह साझा करना चाहते थे और परियोजना की व्यवहार्यता की पुष्टि करना चाहते थे।
कामिया: इसने परियोजना को एक सपने से एक मूर्त वास्तविकता में बदल दिया, प्रशंसकों के लिए एक वादा।
IGN: प्रशंसक प्रत्याशा के बारे में चिंता?
हिरबायशी: हम गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देंगे, लेकिन हम अनावश्यक रूप से देरी नहीं करेंगे।
कामिया: हम अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए लगन से काम करेंगे।
IGN: सीक्वल टीज़र के लिए प्रेरणा?
सकटा: एक प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं है, लेकिन यह मूल खेल की भावना को दर्शाता है।
हिरबायशी: संगीत मूल खेल के साउंडट्रैक से प्रेरित था।
कामिया: संगीतकार, री कोंडो, ने भी ट्रेलर के संगीत पर काम किया।
IGN: वर्तमान प्रेरणा?
कामिया: ताकराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे मंच सीमाओं के लिए अपने रचनात्मक समाधानों के साथ प्रेरित करता है।
साकाता: गेकिडन शकी और छोटे थिएटर समूह, लाइव प्रदर्शन पहलू पर जोर देते हुए।
हिरबायाशी: फिल्में, हाल ही मेंगुंडम ग्व्यूयूयूयूक्स, निर्माता के जुनून और विविध दर्शकों की व्याख्याओं को उजागर करना।
IGN: अगली कड़ी के लिए सफलता क्या है?
हिरबायशी: प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक और एक सुखद अनुभव प्रदान करना।
कामिया: एक खेल जो मुझे गर्व है, अपने व्यक्तिगत आनंद के साथ गठबंधन कर रहा है और उम्मीद है कि खिलाड़ियों के साथ गूंज रहा है।
सकटा: एक ऐसा खेल जो अनुभवी और नए गेमर्स दोनों की सराहना कर सकते हैं, निर्देशक की दृष्टि को पूरा कर सकते हैं।
IGN: अपने स्टूडियो के लिए दस साल की दृष्टि?
साकाता: सुनिश्चित करने के लिए मशीन हेड वर्क्स सुनिश्चित करना जारी है।
कामिया: समान विचारधारा वाले व्यक्तियों के साथ एक सहयोगी वातावरण में क्लोवर का निर्माण।
प्रशंसकों को अंतिम संदेश:
हिरबायशी: हम सीक्वल देने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें।
सकटा: टीम एक ऐसा खेल बनाने के लिए समर्पित है जो आपकी अपेक्षाओं को पूरा करता है।
कामिया: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम आपके बिना यहां नहीं होंगे। हम एक गेम बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं जिसे आप आनंद लेंगे। कृपया इसके लिए तत्पर हैं।