Casa > Notizia > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Venti anni dopo l'uscita di ōkami originale, Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso. Annunciato ai Game Awards dell'anno scorso, il regista del progetto riuniti Hideki Kamiya (recentemente indipendente da PlatinumGames e guida il suo N
By Emery
Feb 20,2025

Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso. Annunciato ai Game Awards dell'anno scorso, il regista Hideki Kamiya di Reunites del progetto (recentemente indipendente da Platinumgames e guidando il suo nuovo studio, Clovers) con Capcom (editore) e Machine Head Works (uno studio Capcom per veterani). Questa collaborazione fonde gli sviluppatori di ōkami con nuovi talenti, promettendo una squadra stellare impegnata a realizzare la loro visione.

Mentre i dettagli rimangono scarsi, IGN ha recentemente intervistato Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere della macchina Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. La discussione di due ore ha rivelato approfondimenti sulle origini e lo sviluppo del sequel.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito di immagine: IGN.

IGN: Kamiya-san, hai discusso di lasciare Platinumgames, citando una divergenza nelle filosofie di sviluppo. Quali principi guida modellano l'approccio di Clovers?

Kamiya: La personalità del creatore influisce in modo significativo sull'esperienza del giocatore. La mia visione per lo sviluppo di Platinum differiva dalla direzione dello studio, portando a stabilire i trifogli, uno studio che promuove un ambiente favorevole ai miei obiettivi creativi.

IGN: Cosa definisce un "gioco Hideki Kamiya"?

Kamiya: Impiego la priorità alla creazione di esperienze uniche e indimenticabili piuttosto che aderire a uno specifico "stile kamiya". L'attenzione si concentra sulla fornitura di gameplay innovativo a differenza di qualsiasi cosa i giocatori hanno già incontrato.

IGN: Qual è la connessione tra Clovers e Clover Studio?

Kamiya: Il nome continua l'eredità di Clover Studio (Quarta divisione di sviluppo di Capcom). Il trifoglio a quattro foglie simboleggia questo eredità, con "C" (per la creatività) presentata quattro volte nel logo.

Il logo Clovers Studio.

IGN: il coinvolgimento di Capcom è significativo. Una stretta relazione con Capcom è stata immaginata prima della formazione di Clovers?

Hirabayashi: Capcom ha sempre desiderato un sequelōkami, guidato dall'affetto della squadra per l'IP e dal desiderio di continuare la sua storia. La partenza di Kamiya da Platinum ha stimolato le discussioni su questo progetto.

IGN: Come è nato questo sequel?

Hirabayashi: L'opportunità è nata con la partenza di Kamiya. I tempi erano giusti, dato il personale chiave e i preparativi necessari.

Kamiya: Ho sempre desiderato un sequelōkami. La storia originale sembrava incompleta. Discussioni casuali con Takeuchi (produttore di Capcom) nel corso degli anni è culminato in questa opportunità dopo aver lasciato il platino.

Sakata: Come allume dello studio Clover,ōkamiha un significato immenso. Le stelle si sono allineate per questo progetto.

IGN: Presenta la testa della macchina e il suo ruolo.

Sakata: Machine Head Works, una recente impresa, funge da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la sua esperienza con sia entità che con il motore RE. La squadra include veterani ōkami .

Hirabayashi: Machine Head funziona con le porte PS4, Xbox One e Switch diōkami. La loro competenza RE del motore è preziosa.

IGN: Perché RE Engine?

Hirabayashi: È fondamentale per la realizzazione della visione artistica di Kamiya-san.

Kamiya: Le capacità espressive del motore soddisfano le alte aspettative che circondano questo sequel.

** IGN: **ōkamiLa performance commerciale potrebbe essere stata percepita come meno che stellare inizialmente. Perché Capcom è rimasto impegnato nel PI?

Hirabayashi: Esiste una base di fan grande e dedicata all'interno della comunità Capcom. Le vendite coerenti dimostrano interessi duraturi.

Kamiya: Mentre la portata iniziale potrebbe essere stata limitata, le uscite successive e il feedback dei fan rivelano un significativo apprezzamento continuo. Il ricevimento entusiasta dell'annuncio di Game Awards ha consolidato questo.

IGN: Ci sono piani per coinvolgere altri ex membri di Clover Studio?

Kamiya: Sono coinvolti diversi veteraniōkamidi opere di testa della macchina. L'attuale squadra è ancora più forte dell'originale.

IGN: Hai menzionato il desiderio di una squadra più forte per l'originaleōkami. È stato raggiunto?

Kamiya: Mentre lo sviluppo deve sempre affrontare sfide impreviste, una squadra più forte aumenta le probabilità di successo. Siamo aperti ad accogliere individui più talentuosi.

IGN: Hai ripetutoōkamidi recente?

Hirabayashi: Ho recensito i materiali, incluso un DVD con contenuto tagliato.

Kamiya: Non ero a conoscenza di quel DVD.

Sakata: Mia figlia ha giocato la versione Switch e si è divertita immensamente.

Hirabayashi: Anche a mia figlia è piaciuto, vedendolo come un gioco bellissimo e stimolante.

ign: Di cosa sei più orgoglioso nell'originaleōkami?

Kamiya: Il mio amore per la mia città natale (prefettura di Nagano) ha influenzato in modo significativo la creazione del gioco. L'equilibrio tra bellezza, avversità e storytelling avvincente è ciò che ho intenzione di riconquistare.

IGN: Cosa è cambiato nello sviluppo del gioco e nella tecnologia dall'originaleōkami?

Sakata: La tecnologia moderna ci consente di realizzare le ambizioni artistiche della visione originale, superando le limitazioni dell'era PS2.

Okami 2 Game Awards Screenshot teaser

9 Immagini

IGN: Opinioni su Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Nessun commento.

Kamiya: Mi piacerebbe vedere un riavvio della console virtuale.

ign: temi o storie non raccontate dall'originaleōkami?

Kamiya: Ho un concetto dettagliato, nutrito nel corso degli anni, che sono ansioso di dare vita.

Hirabayashi: Il sequel è una continuazione diretta della storia dell'originale.

IGN: È Amaterasu nel trailer di Game Awards?

Kamiya: Mi chiedo ...

Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.

** ign: **ōkamidensarà riconosciuto?

Hirabayashi: Siamo a conoscenza delle opinioni dei fan suōkamiden. Il sequel segue direttamente la trama originale di ōkami .

IGN: Considerazioni sullo schema di controllo?

Kamiya: Biteremo il rispetto della sensazione dell'originale con i moderni miglioramenti dello schema di controllo.

IGN: Il sequel è molto presto nello sviluppo. Perché l'annuncio iniziale?

Hirabayashi: Volevamo condividere l'eccitazione e confermare la redditività del progetto.

Kamiya: Ha trasformato il progetto da un sogno in una realtà tangibile, una promessa per i fan.

IGN: Preoccupazioni sull'anticipazione dei fan?

Hirabayashi: Daremo la priorità alla qualità e alla velocità, ma non ritarderemo inutilmente.

Kamiya: Lavoreremo diligentemente per soddisfare le aspettative.

IGN: Ispirazione per il sequel teaser?

Sakata: Non è un'ispirazione diretta, ma riflette lo spirito del gioco originale.

Hirabayashi: La musica è stata ispirata dalla colonna sonora del gioco originale.

Kamiya: Il compositore, Rei Kondoh, ha anche lavorato sulla musica del trailer.

IGN: Inspirazioni attuali?

Kamiya: Gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo Hana, mi ispirano con le loro soluzioni creative per i limiti del palcoscenico.

Sakata: Gekidan Shiki e gruppi teatrali più piccoli, sottolineando l'aspetto della performance dal vivo.

Hirabayashi: Film, recentementeGundam Gquuuuuuux, evidenziando la passione del creatore e le diverse interpretazioni del pubblico.

IGN: Cosa costituisce il successo per il sequel?

Hirabayashi: Supera le aspettative dei fan e offre un'esperienza piacevole.

Kamiya: Un gioco di cui sono orgoglioso, allineamento con il mio divertimento personale e speriamo di risuonare con i giocatori.

Sakata: Un gioco che sia esperto che nuovi giocatori possono apprezzare, soddisfacendo la visione del regista.

IGN: Visione di dieci anni per i tuoi studi?

Sakata: Garantire che le prime opere della macchina continuano a creare giochi.

Kamiya: Costruire i trifogli in un ambiente collaborativo con individui affini.

Messaggi finali ai fan:

Hirabayashi: Stiamo lavorando duramente per consegnare il sequel. Si prega di essere paziente.

Sakata: La squadra è dedicata alla creazione di un gioco che soddisfa le tue aspettative.

Kamiya: Grazie per il tuo supporto. Non saremmo qui senza di te. Ci impegniamo a creare un gioco che ti piacerà. Si prega di aspettare con ansia.

Notizie principali

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved