အိမ် > သတင်း > ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်

မူရင်းōkamiမှလွတ်မြောက်လာပြီးအနှစ် 20 အကြာတွင် Amkamau ၏လွှတ်ပေးရေး, ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌စီမံကိန်းသည်ပလက်တီနမ်မီးမီးယားမှအသစ်ပြောင်းခြင်းနှင့်သူ၏ n ကို ဦး ဆောင်သောပြန်လည်ပေါင်းသင်းခြင်း၏ဒါရိုက်တာ Hesski Kamiya
By Emery
Feb 20,2025

မူရင်း ōkami ၏လွှတ်ပေးရန်အနှစ် 20 အကြာတွင် Amkami ၏လွတ်မြောက်မှု, Amateasu, Sun Goddess နှင့်အရင်းအမြစ်အားလုံး၏အရင်းအမြစ်များကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြန်လာသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤစီမံကိန်းသည်ပလက်တီနနီယိုင်ယန်မဂရမ်များနှင့်ပြန်လည်ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့်စတူဒီယိုအသစ်များမှ 0 င်ရောက်ခြင်း, ဤပူးပေါင်းပေါင်းစပ်မှုသည် ōkami device developer များ ōkami * developer များနှင့်အတူ Searched Searched Searched Searched ဖြစ်သည်။ ကြယ်အဖွဲ့သည်သူတို့၏ရူပါရုံကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ကတိပြုသည်။

အသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးလာနေစဉ်ဂေတီယာဟိုင်, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiasiaki Hirabayashi နှင့် Machine Heads သည် Osaka ရှိ Machdohiko Sakata တို့နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။ နှစ်နာရီဆွေးနွေးခြင်းသည်နောက်ဆက်တွဲဆွေးနွေးမှုများကိုနောက်ဆက်တွဲ၏မူလအစနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

l-r: kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

IGN: Kamiya-san, ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များတွင်မတူကွဲပြားမှုများကို ကိုးကား. ပလက်တီနမ်မိုင်များထွက်ခွာသွားသည်။ အဘယ်အရာကိုလမ်းညွှန်အခြေခံမူ clover '' ချဉ်းကပ်နည်းကိုပုံဖော်?

Kamiya: ဖန်ဆင်းရှင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏မျှော်မှန်းချက်သည်စတူဒီယို၏ ဦး တည်ချက်နှင့်ကွဲပြားခြားနားပြီး Closs Covery ကိုတည်ဆောက်ရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။

IGN: "Hideki Kamiya ဂိမ်း" ကိုဘာဖြစ်မလဲ။

Kamiya: တိကျသော "Kamiya စတိုင်" ကိုလိုက်နာခြင်းထက်ထူးခြားသောထူးခြားသော, မမေ့နိုင်သောအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးခြင်းထက် ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်သည်။ ကစားသမားများနှင့်မတူဘဲဆန်းသစ်သော gameplay ကိုအာရုံစိုက်ရန်ဖြစ်သည်။

IGN: Clovover နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။

Kamiya: အမည်သည် Clover Studio (Capcom Development Division ဌာန) ၏အမွေဆက်ခံနေသည်။ အရွက်လေးဖ် Clover သည်ဤအမွေအနှစ်ကိုအမှတ်အသားပြုသည်, "C" (တီထွင်ဖန်တီးမှုအတွက်) တွင်လေးကြိမ်ပါ 0 င်သည်။

CLOCKIOL LOGO ။

IGN: Capcom ၏ပါ 0 င်မှုသည်သိသာထင်ရှားသည်။ CAPCOM ၏ဖွဲ့စည်းခြင်းမတိုင်မီမျှော်မှန်းထားသည်။

HARABAYASHA: CAPCOM သည် IP ကိုချစ်မြတ်နိုးသော IP ကိုချစ်ခင်တွယ်တာမှုနှင့်၎င်း၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ကိုင်လိုသောဆန္ဒကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ ပလက်တီနမ်မှပလက်တီနမ်မှ Kamiya သည်ဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

IGG: ဒီနောက်ဆက်တွဲဘယ်လိုဖြစ်ခဲ့တာလဲ။

HARABAYASHI: KAMIYA ထွက်ခွာသွားခြင်းနှင့်အတူအခွင့်အရေးပေါ်ပေါက်လာသည်။ လိုအပ်သောအဓိက 0 န်ထမ်းများနှင့်ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများကိုပေးသောအချိန်ဇယားသည်မှန်ကန်သည်။

Kamiya: ငါအမြဲတမ်း ōkami နောက်ဆက်တွဲလိုချင်ပါတယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းမပြည့်စုံခံစားခဲ့ရသည်။ Platinum မှထွက်ခွာပြီးနောက်ဤအခွင့်အလမ်းအတွက်အခွင့်အလမ်းအတွက်အခွင့်အလမ်းအရဒီအခွင့်အလမ်းကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရတဲ့ Juneuchi (CAPCOR ထုတ်လုပ်သူ) နဲ့ပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားရေးဆွေးနွေးခြင်း။

Sakata: Clover Studio alum အနေဖြင့် ōkami သည်ကြီးမားသောအရေးပါမှုကိုရရှိထားသည်။ ဒီစီမံကိန်းအတွက်ကြယ်ပွင့်။

IGN: Machine Head Works နှင့်၎င်း၏အခန်းကဏ် front ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း။

Sakata: စက်ခေါင်းအုံးသည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောလုပ်ငန်းခွင်အနေဖြင့်ထုတ်လွှင့်သည့်ကုမ္ပဏီများနှင့် Capcom အကြားတံတားတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည် ōkami စစ်ပြန်ပါဝင်သည်။

HARABAYASHAI: Machine Head သည် PS4, Xbox One နှင့် * ōkami၏ switching switch ကိုကူညီသည်။ သူတို့ရဲ့ RE အင်ဂျင်ကျွမ်းကျင်မှုအဖိုးမဖြတ်နိုင်။

IGN: အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်?

HARABAYASHI: Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အရေးကြီးသည်။

Kamiya: အင်ဂျင်၏ဖော်ပြသည့်စွမ်းရည်သည်ဤနောက်ဆက်တွဲပတ် 0 န်းကျင်တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။

IGN: ōkami ၏စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုစပြီးကြယ်ပွင့်ထက်နည်းသည်ဟုယူဆရသည်။ Capcom သည် IP သို့ CAPCOM ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။

HARABAYASHASI: Capcom အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းကြီးမားသောနှင့်အပ်နှံထားသော fanbase တည်ရှိသည်။ တသမတ်တည်းရောင်းအားသည်အကျိုးစီးပွားကိုခံနိုင်ရည်ရှိကြောင်းပြသသည်။

Kamiya: ကန ဦး လက်လှမ်းမမီမှုသည်အကန့်အသတ်ရှိနိုင်သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်မှုများနှင့်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များသည်သိသာထင်ရှားသည့်ကျေးဇူးတင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ ဂိမ်းဆုများကြေငြာချက်၏စိတ်အားထက်သန်သော reception ည့်ခံပါ 0 င်မှုကဤအရာကိုခိုင်မာစေသည်။

IGN: အခြား Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

Kamiya: ōkami Machine Head Provale မှစစ်မှုထမ်းများသည်ပါဝင်ပတ်သက်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်မူရင်းထက် ပို. အားကောင်းနေသည်။

IGN: မူရင်း * ōkamiအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းကိုလိုချင်နေသည်ဟုသင်ဖော်ပြခဲ့ပါသည်။ အဲဒါကိုအောင်မြင်ပြီလား

Kamiya: ဖွံ့ဖြိုးမှုသည်အမြဲတမ်းကြိုတင်မမြင်နိုင်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုအမြဲတမ်းရင်ဆိုင်နေရစဉ်ခိုင်မာသောအသင်းတစ်သင်းသည်အောင်မြင်မှုအလေးသာမှုကိုတိုးပွားစေသည်။ ကျနော်တို့ကပိုပါရမီလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းကိုကြိုဆိုပွဲမှပွင့်လင်း။

IGN: မကြာသေးမီကသင် * ōkami ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

HARABAYASHAI: CACT CHATES တွင် DVD အပါအ 0 င်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။

Kamiya: ဒီဗီဒီကိုငါသတိမပြုမိဘူး။

Sakata: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည် switch version ကိုကစားပြီးအလွန်ပျော်မွေ့ခဲ့သည်။

HARABAYASHAI: ကျွန်ုပ်၏သမီးသည်လှပပြီးစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်မြင်တွေ့ရသည်။

IGN: မူရင်း ōkami တွင်သင်မည်သည့်အရာဖြစ်သည်။

Kamiya: ကျွန်ုပ်၏မွေးရပ်မြေ (Nagano စီရင်စု) ကိုချစ်မြတ်နိုးခြင်းကဂိမ်းကိုဖန်တီးမှုကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ အလှအပ,

IGN: မူရင်း ōkami ကတည်းကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာများတွင်ဘာပြောင်းလဲသွားပြီလဲ။

Sakata: ခေတ်သစ်နည်းပညာသည် PS2 ခေတ်၏ကန့်သတ်ချက်များကိုကျော်လွှားခြင်းကိုကျော်လွှားရန်မူလအမြင်အာရုံဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Okami 2 ဂိမ်းဆုလာဘ်များ Teaser Screenshots

9 ပုံရိပ်တွေ% imgp imgp imgp %% imgp

IGN: Nintendo switch ကိုကြည့်ပါ။

HARABAYashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။

Kamiya: virtual console reboot မြင်ရလိုပါတယ်။

IGN: မူရင်း * ōkamiမှမ untold things သို့မဟုတ်ပုံပြင်များ?

Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်အသက်ကိုရှင်သန်ရန်စိတ်အားထက်သန်သောအသေးစိတ်အယူအဆကိုကျွန်ုပ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။

HARABAYASHAI: နောက်ဆက်တွဲသည်မူလဇာတ်လမ်း၏တိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်မြဲနေသည်။

IGN: ဂိမ်း Awards Awards ရှိအိုင်တီ Amaterasu လား။

Kamiya: ငါတွေးမိ ...

HARABAYASHI: ဟုတ်ကဲ့, ၎င်းသည် Amaterasu ဖြစ်သည်။

ign: Will ōkamiden အသိအမှတ်ပြုခံရပါသလား။

HARABAYASHAI: ကျွန်ုပ်တို့သည် * ōkamidenနှင့် ပတ်သက်. ပန်ကာထင်မြင်ချက်များကိုသတိပြုမိသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ ōkami *'s storyline ကိုတိုက်ရိုက်လိုက်နာသည်။

IGN: ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်ထည့်သွင်းစဉ်းစား?

Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်မူလခံစားမှုကိုလေးစားမှုကိုခေတ်သစ်ထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်တိုးတက်မှုများနှင့်ဟန်ချက်ညီညီထိန်းညှိပေးမည်။

IGN: နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်စောလွန်းသည်။ အဘယ်ကြောင့်အစောပိုင်းကြေညာချက်?

HARABAYashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဝေမျှပြီးစီမံကိန်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုအတည်ပြုလိုသည်။

Kamiya: စီမံကိန်းကိုစိတ်ကူးယဉ်သောအဖြစ်မှန်သို့ပြောင်းလဲခြင်း,

IGN: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ?

HARABAYASHI: ကျွန်ုပ်တို့သည်မြန်နှုန်းကျော်အရည်အသွေးကို ဦး စားပေးမည်ဖြစ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့မလိုအပ်ဘဲနောက်ကျမည်မဟုတ်ပါ။

Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီရန်လုံ့လဝီရိယရှိရှိလုပ်ဆောင်ပါမည်။

IGN: SEQEL Teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှု?

Sakata: တိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုထင်ဟပ်သည်။

HARABAYASHI: ဂီတကိုမူရင်းဂိမ်း၏တေးသံဖြင့်မှုတ်သွင်းခဲ့သည်။

Kamiya: Rei Kondoh သည်နောက်တွဲယာဉ်၏တေးဂီတတွင်လည်းအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။

IGN: လက်ရှိလှုံ့ဆော်မှုများ?

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်ညွှန်းပြပွဲအထူးသဖြင့် Hana Group သည်စင်မြင့်ကန့်သတ်ချက်များအတွက်သင်၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဖြေရှင်းနည်းများကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။

Sakata: Gekidan Shiki နှင့်သေးငယ်သောပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုရှုထောင့်ကိုအလေးထားသည်။

Hirabayashi: ရုပ်ရှင်များ, မကြာသေးမီက * ရုပ်ရှင်များ, မကြာသေးမီက Gundam GQUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUS သည်ဖန်ဆင်းရှင်၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောပရိသတ်များအနက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

IGN: နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဘာကအောင်မြင်မှုရသလဲ။

HARABAYASHAI: ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်ပြီးပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။

Kamiya: ငါဂုဏ်ယူမိသောဂိမ်းတစ်ခု, ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ပျော်ရွှင်မှုနှင့်အတူ aligning နှင့်ကစားသမားများနှင့်အတူ resonating ။

Sakata: အတွေ့အကြုံရှိနှင့်ဂိမ်းကစားသူအသစ်များနှစ် ဦး စလုံးသည်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပြီးတန်ဖိုးထားနိုင်သည်။

IGN: သင်၏စတူဒီယိုများအတွက်ဆယ်နှစ်တာမြင်ကွင်း?

Sakata: စက်ခေါင်းကိုလုပ်ခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။

Kamiya: တည်ဆောက်ခြင်းသည်စိတ်ထားရှိသူများနှင့် ပူးပေါင်း. ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ပရိသတ်များအတွက်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ -

HARABAYASHI: ကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ဆက်တွဲပို့ဆောင်ရန်ကြိုးစားနေသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ

Sakata: အဖွဲ့သည်သင်၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

Kamiya: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ မင်းမရှိရင်ငါတို့ဒီမှာမရှိဘူး သင်ပျော်မွေ့မည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved