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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Angekündigt bei den Game Awards des letzten Jahres, reunitiert der Direktor Hideki Kamiya (neu unabhängig von Platinumgames und leitet seinen n
By Emery
Feb 20,2025

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami erzielt Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung. Das Projekt wurde bei den letztjährigen Game Awards angekündigt und hat den Regisseur Hideki Kamiya (neu unabhängig von Platinumgames und Führung seines neuen Studios, Clovers) mit Capcom (Verlag) und Maschinenhochwerken (ein Veteran-Studio von Capcom). Diese Zusammenarbeit verbindet erfahrene ōkami -entwickler mit frischem Talent und verspricht ein herausragendes Team, das sich zur Verwirklichung ihrer Vision verpflichtet hat.

Während Details knapp bleiben, hat IGN kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt. Die zweistündige Diskussion ergab Einblicke in die Ursprünge und Entwicklung der Fortsetzung.

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

IGN: Kamiya-san, Sie haben gesprochen, Platinumgames zu verlassen, und zitiert eine Divergenz in den Entwicklungsphilosophien. Welche Leitprinzipien prägen die Annäherung von Clovers?

Kamiya: Die Persönlichkeit des Schöpfers wirkt sich erheblich auf die Erfahrung der Spieler aus. Meine Vision für die Entwicklung bei Platinum unterschied sich von der Richtung des Studios und führte mich dazu, Kleeblinge zu etablieren - ein Studio, das eine Umgebung förderte, die meinen kreativen Zielen fördert.

IGN: Was definiert ein "Hideki Kamiya -Spiel"?

Kamiya: Ich habe Priorität, einzigartige, unvergessliche Erlebnisse zu schaffen, anstatt mich an einen bestimmten "Kamiya -Stil" zu halten. Der Fokus liegt auf der Bereitstellung innovativer Gameplay, im Gegensatz zu allem, was Spieler zuvor begegnet sind.

IGN: Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio?

Kamiya: Der Name setzt das Erbe des Clover Studio (Capcoms vierte Entwicklungsabteilung) fort. Das Vier-Blatt-Klee symbolisiert dieses Erbe, wobei "C" (für Kreativität) viermal im Logo zu sehen war.

Das Clovers Studio -Logo.

IGN: Capcoms Beteiligung ist signifikant. War eine enge Beziehung zu Capcom vor der Bildung von Clovers vorgestellt?

Hirabayashi: Capcom hatte immer eine Folge vonōkami, angetrieben von der Zuneigung des Teams zur IP und dem Wunsch, seine Geschichte fortzusetzen. Kamiyas Abreise von Platin, spurte Diskussionen über dieses Projekt aus.

IGN: Wie ist diese Fortsetzung entstanden?

Hirabayashi: Die Gelegenheit ergab sich bei Kamiyas Abgang. Das Timing war angesichts der erforderlichen Schlüsselpersonal und Vorbereitungen richtig.

Kamiya: Ich wollte schon immer eineōkamiFortsetzung. Die ursprüngliche Geschichte fühlte sich unvollständig an. Casual Diskussionen mit Takeuchi (Capcom -Produzent) im Laufe der Jahre gipfelte in dieser Gelegenheit, nachdem sie Platin verlassen hatte.

Sakata: Als Clover Studio Alaun hatōkamieine immense Bedeutung. Die Sterne sind für dieses Projekt ausgerichtet.

IGN: Machine Head Works und seine Rolle einführen.

Sakata: Machine Head Works, ein aktuelles Unternehmen, fungiert als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzt seine Erfahrungen mit beiden Einheiten und dem RE -Motor. Das Team enthält ōkami Veteranen.

Hirabayashi: Maschinenkopf arbeitet mit der PS4-, Xbox One- und Schaltanschlüsse vonōkami. Ihr RE -Motor -Know -how ist von unschätzbarem Wert.

IGN: Warum RE Engine?

Hirabayashi: Es ist entscheidend für die Verwirklichung von Kamiya-sans künstlerischer Vision.

Kamiya: Re Engine's Ausdrucksfähigkeiten erfüllen die hohen Erwartungen in Bezug auf diese Fortsetzung.

** IGN: **ōkami's kommerzielle Leistung könnte anfangs als weniger als Stern angesehen worden sein. Warum ist Capcom für die IP geblieben?

Hirabayashi: In der Capcom -Community gibt es eine große und engagierte Fangemeinde. Die konsistenten Verkäufe zeigen dauerhaftes Interesse.

Kamiya: Während die anfängliche Reichweite begrenzt gewesen sein könnte, zeigen nachfolgende Veröffentlichungen und Fans -Feedback erhebliche anhaltende Wertschätzung. Der begeisterte Empfang der Game Awards -Ankündigung festigte dies.

IGN: Gibt es Pläne, andere ehemalige Clover Studio -Mitglieder einzubeziehen?

Kamiya: MehrereōkamiVeteranen von Maschinenkopfarbeiten sind beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original.

IGN: Sie haben erwähnt, dass Sie ein stärkeres Team für das Originalōkamihaben wollen. Wurde das erreicht?

Kamiya: Während die Entwicklung immer vor unvorhergesehenen Herausforderungen steht, erhöht ein stärkeres Team die Erfolgschancen. Wir sind offen dafür, mehr talentiertere Personen zu begrüßen.

IGN: Hast du vor kurzem wiederholtōkami?

Hirabayashi: Ich habe Materialien überprüft, einschließlich einer DVD mit geschnittenem Inhalt.

Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.

Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt und hat sie immens genossen.

Hirabayashi: Meine Tochter hat es auch genossen und sah es als ein schönes und inspirierendes Spiel.

IGN: Was sind Sie im Original am meisten im Originalōkami?

Kamiya: Meine Liebe zu meiner Heimatstadt (Präfektur Nagano) hat die Kreation des Spiels erheblich beeinflusst. Das Gleichgewicht zwischen Schönheit, Widrigkeiten und überzeugendem Geschichtenerzählen ist das, was ich zurückerobern möchte.

IGN: Was hat sich in der Spieleentwicklung und Technologie seit dem Originalōkamigeändert?

Sakata: Die moderne Technologie ermöglicht es uns, die künstlerischen Ambitionen der ursprünglichen Vision zu verwirklichen und Einschränkungen der PS2 -Ära zu überwinden.

Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 Bilder

IGN: Meinungen zum Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Kein Kommentar.

Kamiya: Ich würde gerne einen Neustart einer virtuellen Konsole sehen.

IGN: Unzählige Themen oder Geschichten aus dem Originalōkami?

Kamiya: Ich habe ein detailliertes Konzept, das über Jahre hinweg gefördert wurde, dass ich unbedingt zum Leben erweckt werde.

Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der Geschichte des Originals.

IGN: Ist es Amaterasu im Game Awards -Trailer?

Kamiya: Ich frage mich ...

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

IGN: Wirdōkamidenanerkannt werden?

Hirabayashi: Wir sind uns der Fan -Meinungen überōkamidenbewusst. Die Fortsetzung folgt direkt der Geschichte von ōkami .

IGN: Überlegungen zum Kontrollschema?

Kamiya: Wir werden das Gefühl des Originals mit modernen Kontrollschema -Verbesserungen ausgleichen.

IGN: Die Fortsetzung ist sehr früh in der Entwicklung. Warum die frühe Ankündigung?

Hirabayashi: Wir wollten die Aufregung teilen und die Lebensfähigkeit des Projekts bestätigen.

Kamiya: Es verwandelte das Projekt aus einem Traum in eine greifbare Realität, ein Versprechen an die Fans.

IGN: Bedenken hinsichtlich der Vorfreude von Fan?

Hirabayashi: Wir werden die Qualität vor der Geschwindigkeit priorisieren, aber wir werden nicht unnötig verzögern.

Kamiya: Wir werden fleißig daran arbeiten, die Erwartungen zu erfüllen.

IGN: Inspiration für den Fortsetzung Teaser?

Sakata: keine direkte Inspiration, aber es spiegelt den Geist des ursprünglichen Spiels wider.

Hirabayashi: Die Musik wurde vom Soundtrack des Originalspiels inspiriert.

Kamiya: Der Komponist, Rei Kondoh, arbeitete auch an der Musik des Trailers.

IGN: Aktuelle Inspirationen?

Kamiya: Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere die Hana -Gruppe, inspirieren mich mit ihren kreativen Lösungen für Bühnenbeschränkungen.

Sakata: Gekidan Shiki und kleinere Theatergruppen, die den Live -Performance -Aspekt betonen.

Hirabayashi: Filme, vor kurzemGundam Gquuuuuux, hervorhebt die Leidenschaft des Schöpfers und die vielfältigen Interpretationen des Publikums.

IGN: Was macht Erfolg für die Fortsetzung aus?

Hirabayashi: Übertreffend Fanserwartungen und eine angenehme Erfahrung.

Kamiya: Ein Spiel, auf den ich stolz bin, mich auf meinen persönlichen Genuss auszurichten und hoffentlich mit den Spielern in Schwung zu gehen.

Sakata: Ein Spiel, das sowohl erfahrene als auch neue Spieler zu schätzen wissen und die Vision des Regisseurs erfüllt.

IGN: Zehnjährige Vision für Ihre Studios?

Sakata: Sicherstellen, dass Maschinenkopfarbeiten weiterhin Spiele erstellen.

Kamiya: Kloster in eine kollaborative Umgebung mit gleichgesinnten Personen aufbauen.

Endgültige Nachrichten an Fans:

Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, die Fortsetzung zu liefern. Bitte sei geduldig.

Sakata: Das Team ist bestrebt, ein Spiel zu erstellen, das Ihren Erwartungen entspricht.

Kamiya: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Ohne dich wären wir nicht hier. Wir sind bestrebt, ein Spiel zu erstellen, das Sie genießen werden. Bitte freuen Sie sich darauf.

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