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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

最初的ōkami發行二十年後,太陽女神和所有善良的來源Amaterasu在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。 該項目在去年的Game Awards上宣布,該項目團聚導演Hideki Kamiya(新獨立於Platinumgames,並帶領他的N
By Emery
Feb 20,2025

原始 ōkami 的發行二十年後,《太陽女神》和《萬能之源》的摘要,在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。該項目在去年的Game Awards上宣布,該項目團聚導演Hideki Kamiya(新獨立於PlatinumGames,並與Capcom(出版商)和Machine Head Works(Capcom資深人手的工作室)領導他的新工作室Clovers)。這種合作將經驗豐富的 ōkami 開發人員與新鮮的人才融合在一起,承諾一支傑出的團隊致力於實現他們的願景。

雖然細節仍然很少,但IGN最近采訪了日本大阪大阪的Kiyohiko Sakata Kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。兩個小時的討論揭示了對續集的起源和發展的見解。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。圖片來源:IGN。

ign: kamiya-san,您已經討論了留下鉑金木馬的話,理由是發展哲學上的分歧。什麼指導原則塑造了三葉草的方法?

kamiya:造物主的個性顯著影響了玩家的體驗。我在白金的發展願景與工作室的方向有所不同,這使我建立了三葉草 - 一個工作室促進了有利於我創造目標的環境。

IGN:是什麼定義了“ hideki kamiya遊戲”?

kamiya:我優先創造獨特,難忘的體驗,而不是遵守特定的“ kamiya風格”。與玩家以前遇到的任何事情不同,重點是提供創新的遊戲玩法。

IGN:三葉草和三葉草工作室之間的聯係是什麼?

kamiya:這個名字延續了三葉草工作室的遺產(Capcom的第四開發部門)。四葉草象征著這種遺產,“ C”(創造力)在徽標中有四次。

三葉草工作室徽標。

IGN: CAPCOM的參與非常重要。在三葉草形成之前,與Capcom建立了密切的關係?

Hirabayashi: Capcom一直希望得到一個ōkami續集,這是由團隊對IP的感情和繼續其故事的渴望驅動的。卡米亞(Kamiya)偏離白金促進了有關該項目的討論。

IGN:此續集是如何產生的?

Hirabayashi: Kamiya離開的機會出現了。考慮到必要的關鍵人員和準備工作,時機是正確的。

kamiya:我一直想要一個ōkami續集。原始故事感覺不完整。多年來,與Takeuchi(Capcom生產商)的隨意討論在離開白金後最終達到了這一機會。

sakata:作為三葉草工作室校友,ōkami具有巨大的意義。星星為這個項目保持一致。

IGN:介紹機器頭的作品及其作用。

薩卡塔(Sakata):機器頭工程(Machine Head Works)是一家最近的冒險,是三葉草和Capcom之間的橋梁,利用其在實體和RE Engine上的經驗。該團隊包括 ōkami 退伍軍人。

hirabayashi:機器頭部工程輔助了PS4,Xbox One和ōkami的交換端口。他們的重新發動機專業知識是無價的。

IGN:為什麼要重新發動機?

Hirabayashi:這對於實現Kamiya-San的藝術視野至關重要。

kamiya: Re Engine的表現力能力滿足了有關此續集的高期望。

** ign:**ōkami的商業表現可能比最初的傑出表現少。為什麼Capcom仍然致力於IP?

Hirabayashi: Capcom社區中存在著一個大型敬業的粉絲群。一致的銷售表明了持久的興趣。

kamiya:雖然最初的覆蓋範圍可能有限,但隨後的發行版和粉絲反饋揭示了持續的持續欣賞。遊戲獎宣布的熱情接待鞏固了這一點。

IGN:是否有計劃讓其他前三葉草工作室成員參與?

kamiya:涉及機器頭工程的幾個ōkami退伍軍人。當前的團隊甚至比原始團隊強。

IGN:您已經提到要為原始ōkami提供更強大的團隊。那是實現的嗎?

kamiya:盡管發展總是麵臨無法預料的挑戰,但更強大的團隊增加了成功的幾率。我們願意歡迎更多才華橫溢的人。

IGN:您最近重播ōkami嗎?

hirabayashi:我審查了材料,包括帶有剪切內容的DVD。

kamiya:我不知道那個DVD。

Sakata:我的女兒演奏了Switch版本,並非常喜歡它。

Hirabayashi:我的女兒也很喜歡它,將其視為一個美麗而鼓舞人心的遊戲。

IGN:您在原始ōkami中最驕傲的是什麼?

kamiya:我對家鄉(長野縣)的熱愛極大地影響了遊戲的創作。我旨在重新獲得美,逆境和引人注目的講故事之間的平衡。

IGN:自從原始ōkami以來,遊戲開發和技術發生了什麼變化?

Sakata:現代技術使我們能夠實現原始願景的藝術野心,克服了PS2時代的局限性。

Okami 2遊戲獎預告片屏幕截圖

9圖像

IGN:關於Nintendo Switch 2的意見?

Hirabayashi:沒有評論。

kamiya:我希望看到一個虛擬控製台重新啟動。

IGN:原始ōkami的主題或故事?

kamiya:我有一個詳細的概念,這些概念多年來一直渴望栩栩如生。

Hirabayashi:續集是原始故事的直接延續。

IGN:在遊戲獎預告片中是Amaterasu嗎?

kamiya:我想知道…

hirabayashi:是的,這是Amaterasu。

ign:是否可以確認ōkamiden

Hirabayashi:我們知道粉絲對ōkamiden的看法。續集直接遵循原始的 ōkami 的故事情節。

IGN:控製方案注意事項?

kamiya:我們將在現代控製方案的改進方麵平衡尊重原始的感覺。

IGN:續集在開發中很早。為什麼要早期公告?

Hirabayashi:我們想分享興奮並確認項目的可行性。

kamiya:它將項目從夢想轉變為有形的現實,對粉絲的承諾。

IGN:關注粉絲的期待?

Hirabayashi:我們將優先考慮質量而不是速度,但我們不會不必要地延遲。

kamiya:我們將盡力滿足期望。

IGN:續集預告片的靈感?

Sakata:不是直接的靈感,但它反映了原始遊戲的精神。

Hirabayashi:音樂的靈感來自原始遊戲的配樂。

kamiya:作曲家雷伊·康多(Rei Kondoh)也從事預告片的音樂。

IGN:當前的靈感?

kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他們創造性的解決方案來激發我的舞台限製解決方案。

Sakata: Gekidan Shiki和較小的戲劇團體,強調了現場表演方麵。

Hirabayashi:最近Gundam gquuuuuux,強調了創作者的激情和多樣化的觀眾詮釋。

IGN:續集成功構成了什麼?

Hirabayashi:超出了粉絲的期望並提供愉快的體驗。

kamiya:我為自己的個人樂趣保持一致,並希望與球員共鳴。

薩卡塔(Sakata):一款經驗豐富的遊戲和新遊戲玩家可以欣賞到導演的願景。

ign:對您的工作室的十年願景?

Sakata:確保機器頭繼續創建遊戲。

kamiya:將三葉草與誌趣相投的人一起建造成一個協作環境。

給粉絲的最終消息:

Hirabayashi:我們正在努力交付續集。請耐心等待。

Sakata:團隊致力於創建滿足您期望的遊戲。

kamiya:謝謝您的支持。沒有你,我們不會在這裏。我們致力於創建您會喜歡的遊戲。請期待它。

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