Lar > Notícias > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva
Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, faz um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada. Anunciado no Game Awards do ano passado, o diretor do projeto reúne Hideki Kamiya (recém-independente dos Platinumgames e liderando seu novo estúdio, Clovers) com a Capcom (editora) e a Machine Head Works (um estúdio com pouca qualidade da Capcom). Essa colaboração combina desenvolvedores experientes ōkami com novos talentos, prometendo uma equipe estelar comprometida em realizar sua visão.
Enquanto os detalhes permanecem escassos, a IGN entrevistou Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. A discussão de duas horas revelou informações sobre as origens e desenvolvimento da sequência.
IGN: Kamiya-san, você discutiu deixando de platinumgames, citando uma divergência nas filosofias de desenvolvimento. Que princípios orientadores moldam a abordagem de Clovers?
Kamiya: A personalidade do criador afeta significativamente a experiência do jogador. Minha visão de desenvolvimento na platina diferiu da direção do estúdio, levando -me a estabelecer trevos - um estúdio que promove um ambiente propício aos meus objetivos criativos.
IGN: O que define um "jogo Hideki Kamiya"?
Kamiya: Priorizo a criação de experiências únicas e inesquecíveis, em vez de aderir a um "estilo Kamiya" específico. O foco está em oferecer uma jogabilidade inovadora, diferentemente de qualquer coisa que os jogadores já tivessem encontrado antes.
IGN: Qual é a conexão entre Clovers e Clover Studio?
Kamiya: O nome continua o legado do Clover Studio (Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom). O trevo de quatro folhas simboliza essa herança, com "C" (para criatividade) apresentado quatro vezes no logotipo.
IGN: O envolvimento da Capcom é significativo. Um relacionamento próximo com a Capcom foi previsto antes da formação de Clovers?
Hirabayashi: A Capcom sempre desejou uma sequênciaōkami, impulsionada pelo carinho da equipe pelo IP e pelo desejo de continuar sua história. A saída de Kamiya de Platinum estimulou discussões sobre este projeto.
IGN: Como aconteceu essa sequência?
Hirabayashi: A oportunidade surgiu com a partida de Kamiya. O momento estava certo, dado o pessoal -chave e os preparativos necessários.
Kamiya: Eu sempre quis uma sequênciaōkami. A história original parecia incompleta. Discussões casuais com Takeuchi (produtor da Capcom) ao longo dos anos culminaram nesta oportunidade depois de deixar a platina.
Sakata: Como ex -aluno do Clover Studio,ōkamimantém imenso significado. As estrelas alinhadas para este projeto.
IGN: Introduce a cabeça da máquina funciona e seu papel.
Sakata: A Machine Head Works, um empreendimento recente, atua como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando sua experiência com entidades e o mecanismo. A equipe inclui os veteranos ōkami .
Hirabayashi: A cabeça da máquina trabalha assistida nas portas PS4, Xbox One e Switch deōkami. Sua experiência em mecanismo é inestimável.
IGN: Por que o mecanismo?
Hirabayashi: É crucial para realizar a visão artística de Kamiya-san.
Kamiya: Os recursos expressivos do motor atendem às altas expectativas em torno desta sequência.
** IGN: **ōkamiO desempenho comercial pode ter sido percebido como menor que a estelar inicialmente. Por que a Capcom permaneceu comprometida com o IP?
Hirabayashi: Existe uma base de fãs grande e dedicada na comunidade Capcom. As vendas consistentes demonstram juros duradouros.
Kamiya: Embora o alcance inicial possa ter sido limitado, as liberações subsequentes e o feedback dos fãs revelam apreciação contínua significativa. A recepção entusiasta do anúncio do Game Awards solidificou isso.
IGN: Há planos de envolver outros ex -membros do Clover Studio?
Kamiya: Váriosōkamiveteranos dos trabalhos da cabeça da máquina estão envolvidos. A equipe atual é ainda mais forte que a original.
IGN: Você mencionou querer uma equipe mais forte para o originalōkami. Isso foi alcançado?
Kamiya: Enquanto o desenvolvimento sempre enfrenta desafios imprevistos, uma equipe mais forte aumenta as chances de sucesso. Estamos abertos para receber indivíduos mais talentosos.
IGN: Você repetiuōkamirecentemente?
Hirabayashi: Analisei os materiais, incluindo um DVD com conteúdo de corte.
Kamiya: Eu não estava ciente desse DVD.
Sakata: Minha filha jogou a versão Switch e gostou imensamente.
Hirabayashi: Minha filha também gostou, vendo -o como um jogo bonito e inspirador.
IGN: Do que você mais se orgulha noōkamioriginal?
Kamiya: Meu amor pela minha cidade natal (prefeitura de Nagano) influenciou significativamente a criação do jogo. O equilíbrio entre beleza, adversidade e narrativa convincente é o que pretendo recuperar.
IGN: O que mudou no desenvolvimento e tecnologia dos jogos desde o originalōkami?
Sakata: A tecnologia moderna nos permite realizar as ambições artísticas da visão original, superando as limitações da era do PS2.
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IGN: Opiniões sobre o Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Sem comentários.
Kamiya: Eu adoraria ver uma reinicialização do console virtual.
IGN: temas ou histórias incalculáveis do originalōkami?
Kamiya: Eu tenho um conceito detalhado, nutrido ao longo de anos, que estou ansioso para dar vida.
Hirabayashi: A sequência é uma continuação direta da história do original.
IGN: É Amaterasu no trailer do Game Awards?
Kamiya: eu me pergunto ...
Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.
** IGN: **ōkamidenreconhecido?
Hirabayashi: Estamos cientes das opiniões dos fãs sobreōkamiden. A sequência segue diretamente a história original ōkami .
IGN: Considerações no esquema de controle?
Kamiya: Equilibraremos a sensação do original com melhorias no esquema de controle moderno.
IGN: A sequência é muito cedo no desenvolvimento. Por que o anúncio antecipado?
Hirabayashi: Queríamos compartilhar a emoção e confirmar a viabilidade do projeto.
Kamiya: Transformou o projeto de um sonho em uma realidade tangível, uma promessa para os fãs.
IGN: Preocupações com a expectativa de fãs?
Hirabayashi: Vamos priorizar a qualidade em relação à velocidade, mas não atrasaremos desnecessariamente.
Kamiya: Vamos trabalhar diligentemente para atender às expectativas.
IGN: Inspiração para o teaser da sequência?
Sakata: Não é uma inspiração direta, mas reflete o espírito do jogo original.
Hirabayashi: A música foi inspirada na trilha sonora do jogo original.
Kamiya: O compositor, Rei Kondoh, também trabalhou na música do trailer.
IGN: Inspirações atuais?
Kamiya: Shows de palco de Takarazuka, particularmente o grupo Hana, me inspira com suas soluções criativas para limitações de palco.
Sakata: Gekidan Shiki e grupos menores de teatro, enfatizando o aspecto da apresentação ao vivo.
Hirabayashi: Filmes, recentementeGundam Gquuuuuux, destacando a paixão e as diversas interpretações do público do Criador.
IGN: O que constitui sucesso para a sequência?
Hirabayashi: Excedendo as expectativas dos fãs e oferecendo uma experiência agradável.
Kamiya: Um jogo de que me orgulho, alinhando -se com meu prazer pessoal e, esperançosamente, ressoando com os jogadores.
Sakata: Um jogo que os jogadores experientes e novos pode apreciar, cumprindo a visão do diretor.
IGN: Visão de dez anos para seus estúdios?
Sakata: Garantir que os trabalhos da cabeça da máquina continuem a criar jogos.
Kamiya: Construindo trevos em um ambiente colaborativo com indivíduos com idéias semelhantes.
Mensagens finais para os fãs:
Hirabayashi: Estamos trabalhando duro para entregar a sequência. Por favor, seja paciente.
Sakata: A equipe se dedica a criar um jogo que atenda às suas expectativas.
Kamiya: Obrigado pelo seu apoio. Não estaríamos aqui sem você. Estamos comprometidos em criar um jogo que você gostará. Por favor, ansioso por isso.