Maison > Nouvelles > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive
Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Annoncée lors des Game Awards de l'année dernière, le réalisateur du projet réunit Hideki Kamiya (nouvellement indépendant de Platinumgames et dirigeant son nouveau studio, Clovers) avec Capcom (Publisher) et Machine Head Works (un studio à base de vétérans de Capcom). Cette collaboration mélange les développeurs assaisonnés ōkami avec de nouveaux talents, promettant une équipe stellaire déterminée à réaliser leur vision.
Alors que les détails restent rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. La discussion de deux heures a révélé des informations sur les origines et le développement de la suite.
IGN: Kamiya-san, vous avez discuté de quitter Platinumgames, citant une divergence dans les philosophies de développement. Quels principes directeurs façonnent l'approche des trèfles?
Kamiya: La personnalité du créateur a un impact significatif sur l'expérience du joueur. Ma vision du développement à Platinum différait de la direction du studio, ce qui m'amène à établir des trèfles - un studio favorisant un environnement propice à mes objectifs créatifs.
IGN: Qu'est-ce qui définit un "jeu Hideki Kamiya"?
Kamiya: Je donne la priorité à la création d'expériences uniques et inoubliables plutôt que d'adhérer à un «style kamiya» spécifique. L'accent est mis sur la fourniture d'un gameplay innovant, contrairement à tout ce que les joueurs ont déjà rencontré.
IGN: Quelle est la connexion entre Clovers et Clover Studio?
Kamiya: Le nom continue l'héritage de Clover Studio (quatrième division de développement de Capcom). Le trèfle à quatre feuilles symbolise cet héritage, avec "C" (pour la créativité) présenté quatre fois dans le logo.
IGN: L'implication de Capcom est importante. Une relation étroite avec Capcom était-elle envisagée avant la formation des Clovers?
Hirabayashi: Capcom a toujours souhaité une suite ōkami , motivée par l'affection de l'équipe pour l'IP et un désir de continuer son histoire. Le départ de Kamiya de Platinum a stimulé des discussions sur ce projet.
IGN: Comment cette suite est-elle née?
Hirabayashi: L'occasion s'est présentée avec le départ de Kamiya. Le timing était correct, étant donné le personnel et les préparatifs clés nécessaires.
Kamiya: J'ai toujours voulu une suite ōkami . L'histoire originale était incomplète. Des discussions occasionnelles avec Takeuchi (producteur de Capcom) au fil des ans ont abouti à cette opportunité après avoir quitté le platine.
Sakata: En tant qu'alun de studio de trèfle, ōkami a une immense signification. Les étoiles ont aligné ce projet.
IGN: Introduire les œuvres de la tête de la machine et son rôle.
Sakata: Machine Head Works, une entreprise récente, agit comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de son expérience avec les deux entités et le moteur RE. L'équipe comprend des vétérans ōkami .
Hirabayashi: La tête de machine fonctionne avec les ports PS4, Xbox One et Switch de ōkami . Leur expertise en moteur est inestimable.
IGN: Pourquoi le moteur?
Hirabayashi: C'est crucial pour réaliser la vision artistique de Kamiya-san.
Kamiya: Les capacités expressives du moteur réalisent les attentes élevées entourant cette suite.
IGN: Les performances commerciales de ōkami auraient pu être perçues comme moins que stellaires initialement. Pourquoi Capcom est-il resté attaché à l'IP?
Hirabayashi: Une grande base de fans dédiée existe au sein de la communauté Capcom. Les ventes cohérentes démontrent un intérêt durable.
Kamiya: Bien que la portée initiale ait pu être limitée, les versions ultérieures et la rétroaction des fans révèlent une appréciation importante. La réception enthousiaste de l'annonce du Game Awards a renforcé cela.
IGN: Y a-t-il des plans pour impliquer d'autres anciens membres de Clover Studio?
Kamiya: Plusieurs ōkami Les vétérans des travaux de tête de machine sont impliqués. L'équipe actuelle est encore plus forte que l'original.
IGN: Vous avez mentionné vouloir une équipe plus forte pour le ōkami d'origine. Cela a-t-il été réalisé?
Kamiya: Bien que le développement soit toujours confronté à des défis imprévus, une équipe plus forte augmente les chances de succès. Nous sommes prêts à accueillir des individus plus talentueux.
IGN: Avez-vous rejoué ōkami récemment?
Hirabayashi: J'ai examiné les documents, y compris un DVD avec contenu coupé.
Kamiya: Je n'étais pas au courant de ce DVD.
Sakata: Ma fille a joué la version Switch et l'a énormément appréciée.
Hirabayashi: Ma fille l'a également appréciée, la voyant comme un jeu beau et inspirant.
IGN: De quoi êtes-vous le plus fier dans le ōkami original?
Kamiya: Mon amour pour ma ville natale (préfecture de Nagano) a considérablement influencé la création du jeu. L'équilibre entre la beauté, l'adversité et la narration convaincante est ce que je vise à reprendre.
IGN: Qu'est-ce qui a changé dans le développement et la technologie de jeu depuis le ōkami original?
Sakata: La technologie moderne nous permet de réaliser les ambitions artistiques de la vision originale, surmontant les limites de l'ère PS2.
Captures d'écran ### OKAMI 2 Game Awards
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IGN: Opinions sur le commutateur Nintendo 2?
Hirabayashi: Pas de commentaire.
Kamiya: J'adorerais voir un redémarrage de la console virtuelle.
IGN: Thèmes ou histoires indicibles du ōkami original?
Kamiya: J'ai un concept détaillé, entretenu au fil des ans, que j'ai hâte de donner vie.
Hirabayashi: La suite est une continuation directe de l'histoire de l'original.
IGN: Est-ce Amaterasu dans la bande-annonce de Game Awards?
Kamiya: Je me demande…
Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.
IGN: Will ōkamiden sera-t-il reconnu?
Hirabayashi: Nous sommes conscients des opinions des fans sur ōkamiden . La suite suit directement le scénario de ōkami original.
IGN: Considérations du schéma de contrôle?
Kamiya: Nous allons équilibrer le respect de la sensation de l'original avec les améliorations du schéma de contrôle moderne.
IGN: La suite est très tôt dans le développement. Pourquoi l'annonce précoce?
Hirabayashi: Nous voulions partager l'excitation et confirmer la viabilité du projet.
Kamiya: Il a transformé le projet d'un rêve en réalité tangible, une promesse aux fans.
IGN: Des préoccupations concernant l'anticipation des fans?
Hirabayashi: Nous prioriserons la qualité par rapport à la vitesse, mais nous ne retarderons pas inutilement.
Kamiya: Nous travaillerons avec diligence pour répondre aux attentes.
IGN: Inspiration pour le teaser de suite?
Sakata: Pas une inspiration directe, mais cela reflète l'esprit du jeu original.
Hirabayashi: La musique a été inspirée par la bande originale du jeu.
Kamiya: Le compositeur, Rei Kondoh, a également travaillé sur la musique de la bande-annonce.
IGN: Inspirations actuelles?
Kamiya: Les spectacles de scène Takarazuka, en particulier le groupe Hana, m'inspirent de leurs solutions créatives pour les limitations de scène.
Sakata: Gekidan Shiki et petits groupes de théâtre, mettant l'accent sur l'aspect de la performance en direct.
Hirabayashi: Films, récemment Gundam Gquuuuuux , mettant en évidence la passion du créateur et diverses interprétations du public.
IGN: Qu'est-ce qui constitue le succès de la suite?
Hirabayashi: dépasser les attentes des fans et offrir une expérience agréable.
Kamiya: Un jeu dont je suis fier, s'aligne avec mon plaisir personnel et, espérons-le, résonner avec les joueurs.
Sakata: Un jeu que les joueurs expérimentés et nouveaux peuvent apprécier, réalisant la vision du réalisateur.
IGN: Vision à dix ans pour vos studios?
SAKATA: Assurer que la tête de machine fonctionne continue de créer des jeux.
Kamiya: Construire des trèfles dans un environnement collaboratif avec des individus partageant les mêmes idées.
Messages finaux aux fans:
Hirabayashi: Nous travaillons dur pour livrer la suite. Soyez patient.
Sakata: L'équipe se consacre à la création d'un jeu qui répond à vos attentes.
Kamiya: Merci pour votre soutien. Nous ne serions pas là sans toi. Nous nous engageons à créer un jeu que vous apprécierez. Veuillez l'attendre avec impatience.