Thuis > Nieuws > PlayStation -legende Shuhei Yoshida 'zou hebben geprobeerd' Sony's Live Service Push te weerstaan

PlayStation -legende Shuhei Yoshida 'zou hebben geprobeerd' Sony's Live Service Push te weerstaan

Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij tegen Sony's controversiële live-service game-push zou hebben verzet, onder vermelding van inherente risico's. Yoshida, SIE Worldwide Studios President (2008-2019), uitte zich zorgen over een paar grappige games over Sony's substantiële investering in een genre dat bekend staat om zijn U
By Peyton
Feb 19,2025

Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida onthult dat hij tegen Sony's controversiële live-service game-push zou hebben verzet, onder vermelding van inherente risico's. Yoshida, SIE Worldwide Studios President (2008-2019), uitte bezorgdheid over nogal grappige games over Sony's substantiële investering in een genre dat bekend staat om zijn onvoorspelbare resultaten.

Deze verklaring komt te midden van een periode van belangrijke uitdagingen voor de live-service titels van PlayStation. Terwijl HellDivers 2 opmerkelijk succes behaalde en het snelst verkopende PlayStation Studios-spel ooit werd, zijn andere ondernemingen wankeld. Concord, een bijzonder opmerkelijke mislukking, werd na een korte periode afgesloten vanwege extreem lage spelersaantallen, wat een aanzienlijk financieel verlies vertegenwoordigt (ongeveer $ 200 miljoen volgens Kotaku, een cijfer dat de volledige ontwikkelingskosten of IP -rechten niet dekte ). Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game en, onlangs, twee verdere onaangekondigde live-service titels.

Yoshida, die Sony na 31 jaar vertrok, plaatste zich hypothetisch in de schoenen van CEO Hermen Hulst, wat suggereert dat hij zou hebben bepleit tegen de agressieve liveservice-strategie. Hij benadrukte het dilemma van de middelenallocatie: fondsen afleiden van gevestigde single-player franchises zoals God of War tot mogelijk niet-succesvolle liveserviceprojecten. Hij erkende echter dat Sony extra middelen bood voor de ontwikkeling van liveservice naast voortdurende ondersteuning voor titels met één speler, waardoor het inherente risico wordt erkend.

De financiële rapporten van Sony weerspiegelen dit leerproces. President, COO en CFO Hiroki Totoki schreven Concord 's niet in staat om onvoldoende testen in een vroeg stadium te testen en interne evaluatie, pleiten voor eerdere implementatie van deze ontwikkelingspoorten. Hij wees ook op Sony's "Siled Organisation" en Concord 's ongelukkige releasvenster, dicht bij de zeer succesvolle Black Myth: Wukong , als bijdragende factoren.

Senior vice-president Sadahiko Hayakawa benadrukte de contrasterende resultaten van HellDivers 2 en Concord , met de aandacht van de waardevolle lessen die zijn geleerd over ontwikkelingsbeheer, inhoud na de lancering en schaaldiensten. Hij bevestigde de intentie van Sony om zijn portfolio in evenwicht te brengen, gebruik te maken van zijn bewezen IP-speler met één speler, terwijl hij strategisch strategisch kansen met een hoger risico, met een hogere beloningen live-service kansen nastreven.

Ondanks deze tegenslagen blijven verschillende playStation Live-Service Games in ontwikkeling, waaronder Bungie's marathon , Guerrilla's horizon online , en Haven Studio's Fairgame $ . Het toekomstige succes van deze strategie valt nog te bezien.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved