घर > समाचार > PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'ने सोनी की लाइव सर्विस पुश का विरोध करने की कोशिश की होगी
पूर्व PlayStation के कार्यकारी शुहेई योशिदा ने खुलासा किया कि उन्होंने सोनी के विवादास्पद लाइव-सर्विस गेम पुश का विरोध किया होगा, जिसमें अंतर्निहित जोखिमों का हवाला दिया गया था। योशिदा, सी वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष (2008-2019) ने अपने अप्रत्याशित परिणामों के लिए जानी जाने वाली शैली में सोनी के पर्याप्त निवेश के बारे में थोड़े मजाकिया खेलों के लिए चिंता व्यक्त की।
यह कथन PlayStation के लाइव-सर्विस टाइटल के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों की अवधि के बीच आता है। जबकि Helldivers 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, सबसे तेजी से बिकने वाले PlayStation स्टूडियो गेम बनकर, अन्य उपक्रमों ने लड़खड़ाया। कॉनकॉर्ड, एक विशेष रूप से उल्लेखनीय विफलता, बेहद कम खिलाड़ी संख्याओं के कारण एक संक्षिप्त अवधि के बाद बंद कर दिया गया था, एक पर्याप्त वित्तीय नुकसान का प्रतिनिधित्व करता है (कोटकू के अनुसार लगभग $ 200 मिलियन, एक आंकड़ा जो पूर्ण विकास लागत या आईपी अधिकारों को कवर नहीं करता था )। इसके बाद शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करना और हाल ही में, दो और अघोषित लाइव-सर्विस टाइटल।
योशिदा, 31 साल के बाद सोनी को छोड़कर, काल्पनिक रूप से खुद को सीईओ हर्ममेन हुलस्ट के जूतों में रखा, यह सुझाव देते हुए कि वह आक्रामक लाइव-सर्विस रणनीति के खिलाफ वकालत करता था। उन्होंने संसाधन आवंटन दुविधा पर प्रकाश डाला: स्थापित एकल-खिलाड़ी फ्रेंचाइजी से धन को हटाना युद्ध के देवता जैसे संभावित रूप से असफल लाइव-सेवा परियोजनाओं के लिए। हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी ने एकल-खिलाड़ी खिताबों के लिए निरंतर समर्थन के साथ-साथ लाइव-सेवा विकास के लिए अतिरिक्त संसाधन प्रदान किए, जिसमें निहित जोखिम शामिल थे।
सोनी की वित्तीय रिपोर्ट इस सीखने की प्रक्रिया को दर्शाती है। अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने इन विकास फाटकों के पहले कार्यान्वयन की वकालत करते हुए अपर्याप्त प्रारंभिक चरण उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन में कॉनकॉर्ड की विफलता को जिम्मेदार ठहराया। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज विंडो की ओर इशारा किया, जो कि अत्यधिक सफल ब्लैक मिथक: वुकोंग के करीब है, जो कारकों के रूप में योगदान करता है।
वरिष्ठ उपाध्यक्ष सदाहिको हयाकावा ने विकास प्रबंधन, पोस्ट-लॉन्च सामग्री और स्केलिंग सेवाओं के बारे में सीखे गए मूल्यवान पाठों को उजागर करते हुए, हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों पर जोर दिया। उन्होंने अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने के लिए सोनी के इरादे की पुष्टि की, अपने सिद्ध एकल-खिलाड़ी आईपी का लाभ उठाते हुए रणनीतिक रूप से उच्च-जोखिम, उच्च-इनाम लाइव-सेवा के अवसरों का पीछा किया।
इन असफलताओं के बावजूद, कई PlayStation Live-Service गेम विकास के अधीन हैं, जिनमें Bungie के मैराथन , गुरिल्ला का क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो का फेयरगेम $ शामिल हैं। इस रणनीति की भविष्य की सफलता देखी जानी है।